Java源码分析 - ThreadLocal

为什么要写这篇文章

网上很多文章都在讲ThreadLocal的意义所在,然后大部分都在说ThreadLocal是为了解决线程安全而生的,旨在解决并发安全问题,这种说法是片面的,导致很多人理解不到ThreadLocal真正用途

ThreadLocal是什么

ThreadLocal翻译过来是线程局部变量,而不是本地线程。

ThreadLocal是为了解决在一个线程中,某个或者某些资源在不同层次的代码中通过参数来回传递的问题,但是要在没有增加性能损耗的情况下,保证线程安全。

为什么要用ThreadLocal

单资源单线程安全

比如我们有两个模块,一个把资源(静态变量)增加100,一个把资源减少100,但是我们不想把资源通过参数传入,只能把这个资源设置为静态变量。
单线程实例代码:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class IncThread implements Runnable{
    private static  int VALUE = 0;
    @Override
    public void run() {
        iscr100();//模块1, 增加100
        descr100();//模块2, 减少100
    }

    public void descr100(){
        for(int i = 0; i< 1000; i++){
            VALUE--;
            try {
            //模拟IO,让CPC进行切换
            Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }

    }

    public void iscr100(){
        for(int i = 0; i< 1000; i++){
            VALUE++;
            try {
            //模拟IO,让CPC进行切换
            Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        IncThread myInc = new IncThread();
        Thread thread = new Thread(myInc);
        thread.start();
        //保证主线程退出时,其他线程也执行完了
        Thread.sleep(10000);
        //打印最终结果
        System.out.println(VALUE);
    }
}

单线程下没有问题,上面的示例VALUE的最终结果肯定是0。

单资源多线程不安全

但是如果是多线程下会正确么? 我们修改main方法,改用两个线程执行:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        IncThread myInc1 = new IncThread();
        Thread thread1 = new Thread(myInc1);
        Thread thread2 = new Thread(myInc1);
        thread1.start();
        thread2.start();
        //保证主线程退出时,其他线程也执行完了
        Thread.sleep(10000);
        //打印最终结果
        System.out.println(VALUE);
    }

执行的结果肯定不是0,因为int的++和–操作不是线程安全的。
当然为了解决这个问题,我们可以把VALUE设置成线程安全的类,比如AtomicInteger,这针对于资源是唯一的情况下可以这样做,虽然这么做有一定的性能损耗,这个是没有办法的,但是如果是多个资源,每个线程都可以分配到一个资源的情况下,使用线程安全类会降低性能,再说,万一我们的资源不是线程安全的呢,比如数据库连接。

多资源多线程怎么安全

这个时候ThreadLocal就登上历史舞台了。

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class IncThread implements Runnable{
    private static  ThreadLocal<Integer> VALUE = new ThreadLocal<>();
    @Override
    public void run() {
        VALUE.set(0);//初始化资源,比如获取数据库连接池
        iscr100();//模块1, 增加100
        descr100();//模块2, 减少100
        System.out.println(VALUE.get());
    }

    public void descr100(){
        for(int i = 0; i< 1000; i++){
            try {
                Integer integer = VALUE.get();
                integer++;
                //模拟IO,让CPC进行切换
            Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }

    }

    public void iscr100(){
        for(int i = 0; i< 1000; i++){
            Integer integer = VALUE.get();
            integer--;
            try {
            //模拟IO,让CPC进行切换
            Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        IncThread myInc1 = new IncThread();
        Thread thread1 = new Thread(myInc1);
        Thread thread2 = new Thread(myInc1);
        thread1.start();
        thread2.start();
        //保证主线程退出时,其他线程也执行完了
        Thread.sleep(10000);
    }
}

到此为止,我们讲解了ThreadLocal的意义所在,不过有人会说了,像这种多个资源的同步的情况下,我们可以自己实现呀,比如使用Map,以线程名称作为KEY,以资源作为VALUE,提出这个方案的人员是很聪明的,ThreadLocal也确实是使用Map作为存储的,但是这个方案有两个坏处。
1. 通用性差: 每个框架的线程名称是不定的,比如Spring框架、Servlet等等,很难,也是没办法有一个通用的Map能实现这个功能。
2. 易用性低:我们自己实现一套机制,很难使用到别人已有的框架中,只能在我们自己的框架里使用。
那么,我们就不得不选择ThreadLocal了。

ThreadLocal源码分析

既然ThreadLocal是为了解决多资源多线程下资源到处传递的问题,那么ThreadLocal至少要有set, get和delete这个三个方法,实际上ThreadLocal有5个方法:

描述符和返回值方法名描述
Tget()Returns the value in the current thread’s copy of this thread-local variable.
protected TinitialValue()Returns the current thread’s “initial value” for this thread-local variable.
voidremove()Removes the current thread’s value for this thread-local variable.
voidset(T value)Sets the current thread’s copy of this thread-local variable to the specified value.
static <S> ThreadLocal<S>withInitial(Supplier<? extends S> supplier)Creates a thread local variable.

Set方法

    public void set(T value) {
        //获取当前线程的索引
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            //设置值
            map.set(this, value);
        else
            //第一次设置值
            createMap(t, value);
    }

可以看出,ThreadLocal能实现跨代码层次获取线程资源的根本原因是有了Thread.currentThread() 这个静态方法,这样ThreadLocal可以随时随地做任何操作,而不需要传入线程名称或者ID。

我们看下getMap(t)做了什么事情。

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

而Thread类有一个成员变量:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
那么我们就能理解到,ThreadLocal存储的资源实际上存储到了Thread上,ThreadLocal只是作为一个能找到这个资源的索引。

get()方法

我们知道了ThreadLocal实例是作为当前资源的索引,那么get()方法的源码就应运而生了。

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取到当前线程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //map存在时
        if (map != null) {
            //获取到资源
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //map不存在或者没有set资源时,返回初始化的值
        return setInitialValue();
    }

setInitialValue方法定义:

    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

如果get资源时不存在,则最终会调用initialValue()方法,初始化资源:

    protected T initialValue() {
        return null;
    }

但是这个方法会最终返回null,所以如果我们set资源时,如果调用get会直接返回null。

withInitial() 静态方法

为了不get到null,避免我们还要判断是否为null时再初始化ThreadLocal,ThreadLocal提供给我们一个静态方法,可以传入一个function来初始化这个ThreadLocal。

    public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
        return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
    }

remove()方法

remove()就比较简单了,这里就不介绍了。

     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             // 当前线程的ThreadLocalMap存在时删除此资源。
             m.remove(this);
     }

最后

最后我们通过官方的解释来总结一下ThreadLocal:
ThreadLocal提供了线程局部变量,这些变量和普通的变量是不一样的,因为每一个线程的ThreadLocal都有自己的副本,并且是独立初始化的副本,其他线程是无法访问到的。使用ThreadLocal通常是与线程关联类中的私有静态字段,比如用户Id和事务Id等。

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