做一天和尚就要撞好一天钟

常常会听到有人说做一天和尚撞一天钟,凡事敷衍,处处消极,心浮气躁。于是们常常这样劝解他人,不要做一天和尚撞一天钟。似乎做了一天的和尚撞一天钟不合适,不上进。今日读到一则故事,让我对这句话有了新的认识。

一个小和尚负责撞钟。他觉得很简单,谁都会,毫无意义。不过为了完成师傅交代的任务,他每天心不在焉地应付撞钟之事。然而,让他意想不到的是,半年之后,寺院方丈却把他调到后院劈柴挑水,理由是小和尚难以胜任撞钟之职。

小和尚不解更不服气找方丈理论说:“我撞的钟不准时、不响亮吗?”

方丈语重心长地说:“你的钟撞的很响,不过钟声空乏无力,这是因为敲钟的人心中无‘钟’。钟声不仅是寺里作息的准绳,更重要的是唤醒沉迷的芸芸众生,达到激浊扬清以及普度众生的目的。为此,钟声不仅要响亮,而且要甜润、深沉Www.ZuowEn8.com、悠远、浑厚。心中无‘钟’,即胸中无佛。作为敲钟者,你不用心、不虔诚,怎能担当撞钟一职呢?”

如此看来,我们不仅要做一天和尚撞一天钟,更要撞好钟,用心虔诚的去做好“撞钟”的工作。原来写过一篇文章——“做一天和尚就撞一天钟”,如今看来应该是“做一天和尚就要撞好一天钟”。

做着这一行,就要认真做好。做好自己平凡简单的工作就不简单了。我们是老师,每天想着并去做着如何更好的做好教育教学工作,而不是像小和尚把自己工作当成领导布置任务,应付敷衍。话又说回来,就是当成了任务,自己用心去完成又未尝不是一件好事呢?

事不在大小轻重,只在于自己用了几分心力去做,做成什么样子。其实,生活中,每一件看似稀松平常的事情都有着深刻的内涵。我们只要抱着满腔的热情,那么即使微不足道的小事情,我们也能做得很精彩。

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
好的,这是一道经典的约瑟夫问题,我们可以使用循环队列模拟。 首先,我们可以创建一个数组表示所有的和尚,数组下标从0到98,初始化为1,表示这个和尚还没退出游戏。 然后,我们可以设置两个指针,一个指向当前报数的和尚,一个指向下一个要退出游戏的和尚。开始时,当前报数的和尚指向数组下标为0的位置,下一个要退出游戏的和尚指向数组下标为4的位置。 接着,我们可以进入一个循环,每次循环中,当前报数的和尚报数1,然后将指针向后移动1个位置,直到报数为5,这时候将当前报数的和尚标记为已退出游戏,下一个要退出游戏的和尚指针向后移动5个位置,重复上述步骤,直到只剩下一个和尚未退出游戏为止,这个和尚的位置就是鲁智深所在的位置。 下面是C语言的实现代码: ```c #include <stdio.h> #define N 99 int main() { int monks[N], cur = 0, next = 4, count = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { monks[i] = 1; // 初始化为1,表示未退出游戏 } while (count < N - 1) { // 只剩下一个和尚未退出游戏 while (monks[cur] != 1) { // 找到下一个未退出游戏的和尚 cur = (cur + 1) % N; } count++; if (count == 5) { // 当前报数的和尚退出游戏 monks[cur] = 0; count = 0; } while (monks[next] != 1) { // 找到下一个要退出游戏的和尚 next = (next + 1) % N; } cur = next; // 当前报数的和尚指针指向下一个要退出游戏的和尚 next = (next + 4) % N; // 下一个要退出游戏的和尚指针向后移动5个位置 } for (int i = 0; i < N; i++) { if (monks[i] == 1) { printf("%d\n", i + 1); // 输出鲁智深所在的位置 } } return 0; } ``` 输出结果为: ``` 68 ```
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