LPTSTR详解

LPTSTR

  与char*等价,表示普通字符/字符串变量,指向字符/字符串的指针。   LP:长指针(long pointer)。   T:win32环境中有一个_T宏,用来标识字符是否采用Unicode编码(两字节表示一个字符),若程序中定义了Unicode,该字符/字符串被作为Unicode字符串,否则就是标准的ANSI(单字节表示一个字符)字符串。   STR:表示这个变量是一个字符串。   /* LPTSTR 转换成 CString */   (1)直接赋值   CString strText;   LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString");   strText = lpszText;   ::MessageBox( NULL, strText , _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );   (2)CString::Format()格式化   CString strText;   LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString");   strText.Format( _T("%s"), lpszText );   ::MessageBox( NULL, strText , _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );   /* CString 转换成 LPTSTR */   (1)强制转换   CString strText( _T("This is a test") );   LPTSTR lpszText =(LPTSTR)(LPCTSTR)strText;   ::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );   (2)使用lstrcpy()   CString strText( "This is a test" );   LPTSTR lpszText = new TCHAR[strText.GetLength()+1];   lstrcpy( lpszText, strText );   ::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );   (3)使用CString::GetBuffer()   CString strText(_T("This is a test "));   LPTSTR lpszText = strText.GetBuffer();   strText.ReleaseBuffer();   ::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );   /* char * 转换成 CString   char chArray[] = "This is a test";   char * p = "This is a test";   CString theString = chArray;   theString.Format(_T("%s"), chArray);   theString = p;   /* CString转换成char*   1.   CString theString( "This is a test" );   LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];   _tcscpy(lpsz, theString);   2.   CString s(_T("Char test "));   LPTSTR p = s.GetBuffer(); [1]    LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');   // 在这里添加使用p的代码   if(p != NULL)   *p = _T('');   s.ReleaseBuffer();
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值