黑马程序员--不使用第三方变量交换两个变量的值

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在学习程序语方和进行程序设计的时候,交换两个变量的值是经常要使用的。通常我们的做法是:定义一个新的变量,借助它完成交换,代码如下:

标准算法:

int a=10,b=5;

int temp=a;

a=b;b=t;

这种算法易于理解,特别适合初学者来了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情兄下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法

 

 

上面的算法最大的缺点就是需要借助一个临时变量。可以用1.算术运算;2指针地址操作;3位运算来实现

1.算术运算

简单来说,就是通过普通的+ 和- 运算来实现。代码如下:

int  a=10;b=5;

a=b-a;//a=-5,b=5;

b=b-a;//b=10,a=-5;

a=b+a;//a=5,b=10;

通过以上运算,A和B中的值就进行了交换。表面上看起来很简单,但是不容易想到,尤其是在习惯标准算法之后。

它的原理是:把a、b看做数轴上的点,围绕两点间的距离来进行计算。

具体过程:第一句“a=b-a”求出ab两点的距离,并且将其保存在a中;第二句“b=b-a”求出a到原点的距离(b到原点的距离与ab两点距离之差),并且将其保存在b中;第三句“a=b+a”求出b到原点的距离(a到原点距离与ab两点距离之和),并且将其保存在a中。完成交换。

此算法与标准算法相比,多了三个计算的过程,但是没有借助临时变量。

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