Display, Shell和Widgets是一个SWT应用程序的基础材料。Displays用于管理事件循环(event loops)和控制UI线程和其他线程之间的通讯。Shell是应用程序中由操作系统窗体管理器来管理的窗体。任何SWT应用程序都需要至少一个Display实例和1个或更多的Shell实例。
图 1.不同视角看的SWT程序
图1 说明了一个SWT应用程序的不同看法。第一幅图是简化的UI对象的继承图。第二幅图是UI对象的包含结构。第三幅图就是创建了的UI。
如果一个应用程序使用多个线程,每个线程使用自己的Display对象实例。那么你可以通过使用静态的Display.getCurent()方法得到当前活跃的Display对象实例。
一个Shell表示一个特别操作系统中的一个窗口。一个Shell可以最大化,正常化,和最小化。有两种类型的shell。一种是顶层(top-level)Shell作为Display的主窗口创建的,另一种是依赖于其他shell的对话shell。
Shell的类型是由传给Shell构造函数的style位决定的。Shell的默认值是对话Shell。也就是说,如果没有传递任何值给构造函数参数,那么创建的是默认的对话Shell。如果一个Display对象作为参数,那么它是顶层(top-level)Shell。
有些窗口组件(widget)的属性必须在创建时设定。这些窗口组件(widget)属性叫做style bits。Style bits是在SWT类中定义的常量。如Button button = new Button( shell, <styleBits> )。当然可以通过或操作|来使用多个style bit。例如,要使用一个有边的按钮,你需要使用SWT.PUSH | SWT.BORDER作为style bit参数。