标题:Java关键字之static
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可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类。
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static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
(上面的都是叫法不同,但是指的都是同一个东西) -
静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
1.实例变量:
我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
2.静态变量:
我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。 -
static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
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类变量 实例变量
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类 yes no
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对象 yes yes
#也就是说,类可以调用类变量,但是不能调用实例变量
#对象可以调用类变量和实例变量
5.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
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静态方法 非静态方法
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类 yes no
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对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
6.static的注意点:
①在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
②关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
(生命周期指的是:静态的属性和方法是随着类的加载而加载的,也就是,静态的比构造器先加载出来,所以才可以先使用,而非静态的属性和方法,并不是随着类的加载而加载的,它是在类的加载之后,才加载的,换句话说,静态的先有,非静态的后有。)
7.如何判定属性和方法应该使用static关键字:‘
1.关于属性:
①属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
②类中的常量也常常声明为static
2关于方法:
①操作静态属性的方法,通常设置为static的。
②工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections