c#迭代

摘要:迭代器是C#2.0中添加的功能,它能够使我们在类或结构中支持 foreach迭代 ,而不必实现整个IEnumerable/IEnumerable接口。今天我们就一块看一下什么是c#中的迭代器吧。
主要内容:
1.foreach的运行机制
2.传统集合的遍历
3.使用迭代器

一、foreach的运行机制

我们在程序中经常会用到foreach,如果你把它理解成是for的一种简写形式的话那就太大材小用了,事实上foreach中包含了丰富的内容。我们知道要使用foreach遍历集合就必须实现 IEnumerable接口 ,而要 实现IEnumerable接口就要实现IEnumerator接口 。关于如何实现这两个接口我们在第二部分会看到,在谈foreach的运行机制之前请允许我使用msdn中的Person类(我们下面的几部分中我们还会用到相关的People和PeopleEnum类):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace IteratorDemo
{
    class Person
    {
        public Person(string fName, string lName)
        {
            this.firstName = fName;
            this.lastName = lName;
        }

        public string firstName;
        public string lastName;
    }
}

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace IteratorDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person[] persons = new Person[] { 
                new Person("Kenshin","Cui"),
                new Person("Miaoer","Sun"),
                new Person("Jinjuan","Shen"),
                new Person("Yanxin","Nie")
            };
            foreach (Person p in persons)
            {
                Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);
            }
            Console.Read();
        }

    }
}
具体的运行结果也没有什么可说的,可是为什么会有这样的结果呢?原因可以分两层来解释:第一就是我们的Persons是使用[]符号声明,这是一个 Array类的记号 。而 Array类实现了IEnumerable接口中GetEnumerator()方法 ,因此它可以使用foreach进行迭代;第二,之所以实现IEnumerable接口的GetEnumerator()方法就能够迭代是因为foreach将上面的代码解析成如下的形式:

IEnumerator enuerator = persons.GetEnumerator();
            while (enuerator.MoveNext())
            {
                Person p = enuerator.Current as Person;
                Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);
            }
            Console.Read();

我们知道 GetEnumerator()方法返回一个IEnumerator类型的接口 在IEnumerator接口中有一个Current属性来返回当前元素 ,而其M oveNext()方法又可以移动到集合的下一个元素(有则返回true,无则返回false), 如此反复就形成了对整个集合的迭代(具体原理可以参见上面链接的内容)。

总结下:一个类型想要foreach  需要实现的是 IEnumerable接口 实现GetEnumerator()方法
                 这个方法返回的是实现IEnumerator接口的类,类中成员Current返回当前元素,MoveNext用于定位

十分原始的实现方式
using System;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace fanxing
{
    public class iterator
    {
        static void Main(string []args)
        {
            persons collection = new persons();
            foreach(person p in collection)
            {
                Console.WriteLine(p.Name);
            }
        }
    }
    class person
    {
        private string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public person(string name)
        {
            this.name = name;
        }
    }
    class persons:IEnumerable
    {
        private person[] array;

        public persons()
        {
            array = new person[]
            {
                new person("11"),
                new person("22"),
                new person("33")
            };
        }

        public int getCount()
        {
            return array.Length;
        }

        public person getPerson(int index)
        {
            return array[index];
        }

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new personIterator(this);
        }

    }

    class personIterator:IEnumerator
    {
        private persons persons;
        private int index;
        private person current;

        public object Current
        {
            get
            {
                return this.current;
            }
        }
        
        internal personIterator(persons persons)
        {
            this.persons = persons;
            index = 0;
        }

        public bool MoveNext()
        {
            if(index+1>persons.getCount())
            {
                return false;
            }
            else
            {
                this.current = persons.getPerson(index);
                index++;
                return true;
            }
        }

        public void Reset()
        {
            index = 0;
        }
    }

}<span style="color:#ff0000;">
</span>

三、使用迭代器

截止到现在我们可以看到如果让一个类或结构支持foreach就必须实现整个IEnumerable接口,这显然过于麻烦,毕竟我们不想在这方面花费太多的时间,那么此时我们就来使用迭代器吧。创建迭代器的最常用的方法就是对IEnumerable接口实现GetEnumerator()方法,例如将上面的People类可以写成这样:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace IteratorDemo
{
    class People:IEnumerable
    {
        private Person[] _people;
        public People(Person[] pArray)
        {
            _people = new Person[pArray.Length];

            for (int i = 0; i < pArray.Length; i++)
            {
                _people[i] = pArray[i];
            }
        }

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            for (int i = 0; i < _people.Length; ++i)
            {
                yield return _people[i];//只需要一句话就可以了
            }
        }
    }
}

从上面我们可以看到我们完全省略了创建PeopleEnum的过程(事实上我们还可以更简单,下面我们就可以看到,这里主要为了和上面的例子做个对比),当然这一切都归功于迭代器的功劳。 迭代器使用yield return语句返回每个元素 ,yield break终止迭代(其返回类型必须为IEnumerable/IEnumerable、IEnumerator/Ienumerator类型)。yield关键字用于指定返回值,到达yield break时会保存当前位置,直到下次调用迭代器时将从此位置从新开始执行。 当编译器见到迭代器时,会自动生成IEnumerable/IEnumerable接口的Current、MoveNext和Dispose方法。


yeild的作用是简化枚举器,也就是IEnumerator<T>或IEnumerable<T>的实现。“人肉”反编译的关键在于发现编译器的规律,因此我们先来观察编译器的处理结果。值得注意的是,我们这里所谈的“分析”,都采用的是微软目前的C# 3.0编译器。从理论上来说,这些结果或是规律,都有可能无法运用在Mono和微软之前或今后的C#编译器上。首先我们准备一段使用yield的代码:

static IEnumerator<int> GetSimpleEnumerator()
{
    Console.WriteLine("Creating Enumerator");

    yield return 0;
    yield return 1;
    yield return 2;

    Console.WriteLine("Enumerator Created");
}

为了简化问题,我们在这里采用IEnumerator<T>。自动生成的IEnumerable<T>和IEnumerator<T>区别不大,您可以自己观察一下,有机会我会单独讨论和分析其中的区别。经过编译之后再使用.NET Reflector进行反编译,得到的结果是:

private static IEnumerator<int> GetSimpleEnumerator()
{
    return new <GetSimpleEnumerator>d__0(0);
}

[CompilerGenerated]
private sealed class <GetSimpleEnumerator>d__0 : IEnumerator<int>, ...
{
    // Fields
    private int <>1__state;
    private int <>2__current;

    // Methods
    [DebuggerHidden]
    public <GetSimpleEnumerator>d__0(int <>1__state)
    {
        this.<>1__state = <>1__state;
    }

    private bool MoveNext()
    {
        switch (this.<>1__state)
        {
            case 0:
                this.<>1__state = -1;
                Console.WriteLine("Creating Enumerator");
                this.<>2__current = 0;
                this.<>1__state = 1;
                return true;

            case 1:
                this.<>1__state = -1;
                this.<>2__current = 1;
                this.<>1__state = 2;
                return true;

            case 2:
                this.<>1__state = -1;
                this.<>2__current = 2;
                this.<>1__state = 3;
                return true;

            case 3:
                this.<>1__state = -1;
                Console.WriteLine("Enumerator Created");
                break;
        }

        return false;
    }

    ...
}

以上便是编译器生成的逻辑,它将yield关键字这个语法糖转化为普通的.NET结构(再次强调,这只是微软目前的C# 3.0编译器所产生的结果)。从中我们可以得出一些结论:

  • 原本GetSimpleEnumerator方法中包含yield的逻辑不复存在,取而代之的是一个由编译器自动生成的IEnumerator类的实例。
  • 原本GetSimpleEnumerator方法中包含yield的逻辑,被编译器自动转化为对应IEnumerator类中的MoveNext方法的逻辑。
  • 编译器将包含yield逻辑转化为一个状态机,并使用自动生成的state字段保存当前状态。
  • 每次调用MoveNext方法时,都通过switch语句判断state的值,直接进入特定的逻辑片断,并指定下一个状态。

因为从yield关键字的作用便是“中断”一个方法的逻辑,使它在下次执行MoveNext方法的时候继续执行。这就意味着自动生成的MoveNext代码必须通过某一个手段来保留上次调用结束之后的“状态”,并根据这个状态决定下次调用的“入口”——这是个典型的状态机的“思路”。由此看来,编译器如此实现,其“设计”意图也是比较直观的,相信您理解起来也不会有太大问题。



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