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主要内容:
1、构造器
2、创建对象的步骤
3、static关键字
4、代码块
5、继承
一、构造器(构造方法):
1.1 作用:
给对象的数据(属性)进行初始化。
1.2 构造器的特点:
1、名称和类名相同
2、没有返回值类型,连void都没有
3、没有具体的返回值return
1.3 构造器(方法)重载:
1、重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造器没有返回值),只看参数列表
2、如果不给出构造方法,JVM会自动提供一个无参构造器。
3、如果我们给出了有参构造器,JVM不再提供无参构造器,必须手动提供一个无参构造器。
1.4 给成员变量赋值的两种方式的区别:
- 使用set方法——修改属性值
- 使用构造方法——给对象中的属性直接初始化
Person.java |
public class Person { // 成员变量 private String name; private int age; private boolean sex;
// 无参构造器 /* * 1.名称和类名相同 2.没有返回值类型,连void都没有 3.没有具体的返回值return */ public Person() { System.out.println("无参构造器"); }
// 有参构造器 public Person(String name, int age, boolean sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; }
// get/set方法(略) }
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PersonTest.java |
public class PersonTest { public static void main(String[] args) { // 1、使用set方法赋值 Person person1 = new Person(); // 已经在内存分配好空间,并且会默认给定初始值 person1.setName("隔壁老王"); // 修改
// 2、构造方法——给对象中的属性进行初始化 Person person2 = new Person("隔壁老王", 33, true); // 直接在内存中分配空间,并且给定初始值 } } |
1.5 创建对象的步骤:
PersonTest.java |
public class PersonTest { public static void main(String[] args) { // 1、使用set方法赋值 Person person1 = new Person(); person1.setName("隔壁老王"); person1.setAge(33); person1.setSex(true); } } |
二、static:
2.1 案例引入:
1、未使用static
2、使用static
未使用static定义成员变量,变量的存储是在堆内存的。
使用static定义成员变量,该变量存储在静态方法区,第一次创建对象时就已经在静态方法区写入。静态成员变量只会初始化一次(第一次创建对象时)。
2.2 static关键字的特点:
1、随着类的加载而加载
2、优先于对象而存在
3、被类的所有对象所共享
举例:全班同学共有一个班级编号
在什么时候该使用static?如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么就应该定义为static。
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
- 被static修饰的成员变量与对象无关,跟类有关,可以直接通过“类名.变量名”调用。
2.3 static的注意事项:
1、在静态方法中没有this关键字
静态是跟类有关,是随类的加载而加载,而this是随着对象的创建而存在的。
静态比this先存在
2、静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态成员变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:既可以访问静态成员变量,也可以访问非静态的成员变量。
成员方法:既可以是静态的,也可以是非静态的。
---->静态只能访问静态,非静态没有限制。
2.4 成员变量和静态变量的区别:
成员变量只跟对象有关,也叫对象变量。
静态变量只跟类有关,也叫类变量。
A 所属上:
静态变量属于类
成员变量属于对象
B 在内存中的位置
静态变量存储在内存的静态方法区
成员变量存储在堆内存中
C 内存中出现的时期不一样
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D 调用方式不同
静态变量可以使用类名调用,也可以用对象调用
成员变量只能用对象调用
2.5 main方法的格式详解:
public static void main(String[] args){...}
public:可以被JVM调用,访问权限足够大
static:被JVM调用,不需要创建对象,直接使用类名访问。
void:被JVM调用,不需要返回值
main:一个通用的名称,虽然不是关键字,JVM只能识别它作为入口。
String[] args:可以接收键盘录入的。
public class MainTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("Starting:"); if (args != null && args.length > 0) { for (int i = 0; i < args.length; i++) { System.out.println(i + ":" + args[i]); } } } } |
2.6 工具类中使用静态:
ArrayTool:
- 获取数组最大值
- 数组遍历
- 数组反转
public class ArrayTool { // 1 获取最大值 public static int getMaxValue(int[] arr) { int max = -1; // 假设-1表示非法值 if (arr != null && arr.length > 0) { // 判断数组不为空 if (arr.length == 1) { max = arr[0]; } else { max = arr[0]; for (int i = 1; i < arr.length; i++) { if (arr[i] > max) { max = arr[i]; } } } } return max; }
// 2 数组的遍历 public static void printArray(int[] arr) { if (arr != null && arr.length > 0) { // 数组不为空 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.println(i + ":" + arr[i]); } } else { System.out.println("数组为空!"); } }
// 3 数组的反转 public static int[] reverse(int[] arr) { if (arr != null && arr.length > 0) { for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length - 1 - i]; arr[arr.length - 1 - i] = temp; } } return arr; } } |
2.7 学习Math类:
1、Math类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
2、Math类的特点:
Math类是在java.lang包之下,使用时不需要引入包。
Math类的成员全部都是静态的,使用的时候不需要创建对象。
3、获取随机数:
public static double random();
返回带正号的double值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。[0.0,1.0)
4、获取1-100之间的随机整数:
Int number = (int)(Math.random()*100+1)
5、猜数字游戏:随机生成一个1-100之间的整数,从控制台接收一个整数进行判断,直到输入的数字刚好是该数字为止。
public class GuessGame { public static void main(String[] args) { // 随机生成1-100之间的整数 int number = (int) (Math.random() * 100 + 1); System.out.println("number:" + number); Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个1-100之间的整数:"); boolean flag = false; while (!flag) { // 当flag为false时,需要重新输入 int input = scanner.nextInt(); if (input > 100 || input < 0) { System.out.println("输入有误,超出范围!"); } else { if (input > number) { System.out.println("输入的数字过大,请重新输入!"); } else if (input < number) { System.out.println("输入的数字过小,请重新输入!"); } else { System.out.println("恭喜你,中500万彩票!"); flag = true; } } } } }
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