Android 实现openGL录像添加静态图片水印

/**
 * 贴纸滤镜
 */
public class WaterFilter extends AbstractFrameFilter {
    private static final String TAG = "WaterFilter ";
    private Bitmap mBitmap;
    int mTextureId;

    public TimeFilter(Context context) {
        super(context, R.raw.base_vertex, R.raw.base_frag);
    }

    @Override
    public void onReady(int width, int height) {
        super.onReady(width, height);
    }


    @Override
    public int onDrawFrame(int textureId) {

        //设置显示窗口
        GLES20.glViewport(0, 0, mOutputWidth, mOutputHeight);

        //不调用的话就是默认的操作glsurfaceview中的纹理了。显示到屏幕上了
        //这里我们还只是把它画到fbo中(缓存)
        GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, mFrameBuffers[0]);

        //使用着色器
        GLES20.glUseProgram(mGLProgramId);

        //传递坐标
        mGLVertexBuffer.position(0);
        GLES20.glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mGLVertexBuffer);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(vPosition);

        mGLTextureBuffer.position(0);
        GLES20.glVertexAttribPointer(vCoord, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mGLTextureBuffer);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(vCoord);

        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
        //因为这一层是摄像头后的第一层,所以需要使用扩展的  GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
        GLES20.glUniform1i(vTexture, 0);

        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEX

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