UDP编程

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是一种数据传输协议。UDP协议是一种无连接协议,因此UDP传输数据的时候可能会导致数据的丢失。例如,服务器没有打开的情况下,数据会丢失。UDP协议使用的范围十分的广泛,例如短信发送。
使用方式如下:
1、创建一个UDP服务器

public class UdpServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个服务器
        DatagramSocket server = null;
        try {
            try {
                // 实例化服务器,初始化端口
                server = new DatagramSocket(8888,InetAddress.getByName("127.0.0.1"));
            } catch (UnknownHostException e1) {

                e1.printStackTrace();
            }
            //根据接收到的报文,定义接收的字节数组
            byte[] recv = new byte[server.getReceiveBufferSize()];
            //将接收到的数据进行打包
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(recv, recv.length);
            try {
                //接收数据
                server.receive(packet);
                //转字符串
                String recvString = new String(recv, 0, packet.getLength());
                //打印
                System.out.println(recvString);

                //将接收到的报文发送回去,如果需要添加新的东西,则需要重新定义数据包DatagramPacket
                server.send(packet);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } catch (SocketException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (server != null && !server.isClosed()) {
                server.close();
            }
        }
    }
}

2、创建一个UDP客户端

public class UdpClient {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个UDP客户端
        DatagramSocket client = null;
        try {
            // 对客户端进行实例化
            client = new DatagramSocket();
            // 需要发送的内容
            String msg = "Hello World!";
            // 将需要发送的内容转成字节数组
            byte[] sendData = msg.getBytes();
            try {
                // 发送的地址
                InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
                // 发送的端口
                int port = 8888;
                // 将需要发送的内容进行打包
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, address, port);
                try {
                    // 客户端发送数据包
                    client.send(packet);

                    //接收服务器发送回来的数据包
                    client.receive(packet);
                    System.out.println(new String(sendData));
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (client != null && !client.isClosed()) {
                client.close();
            }

        }
    }
}

在进行测试的时候,需要先打开UdpServer,然后再打开UdpClient,否则会造成数据的丢失。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值