UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是一种数据传输协议。UDP协议是一种无连接协议,因此UDP传输数据的时候可能会导致数据的丢失。例如,服务器没有打开的情况下,数据会丢失。UDP协议使用的范围十分的广泛,例如短信发送。
使用方式如下:
1、创建一个UDP服务器
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个服务器
DatagramSocket server = null;
try {
try {
// 实例化服务器,初始化端口
server = new DatagramSocket(8888,InetAddress.getByName("127.0.0.1"));
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
}
//根据接收到的报文,定义接收的字节数组
byte[] recv = new byte[server.getReceiveBufferSize()];
//将接收到的数据进行打包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(recv, recv.length);
try {
//接收数据
server.receive(packet);
//转字符串
String recvString = new String(recv, 0, packet.getLength());
//打印
System.out.println(recvString);
//将接收到的报文发送回去,如果需要添加新的东西,则需要重新定义数据包DatagramPacket
server.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
if (server != null && !server.isClosed()) {
server.close();
}
}
}
}
2、创建一个UDP客户端
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个UDP客户端
DatagramSocket client = null;
try {
// 对客户端进行实例化
client = new DatagramSocket();
// 需要发送的内容
String msg = "Hello World!";
// 将需要发送的内容转成字节数组
byte[] sendData = msg.getBytes();
try {
// 发送的地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
// 发送的端口
int port = 8888;
// 将需要发送的内容进行打包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, address, port);
try {
// 客户端发送数据包
client.send(packet);
//接收服务器发送回来的数据包
client.receive(packet);
System.out.println(new String(sendData));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (client != null && !client.isClosed()) {
client.close();
}
}
}
}
在进行测试的时候,需要先打开UdpServer,然后再打开UdpClient,否则会造成数据的丢失。