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转载 Android Universal Image Loader 源码分析
转于:http://a.codekk.com/detail/Android/huxian99/Android%20Universal%20Image%20Loader%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%901. 功能介绍1.1 Android Universal Image LoaderAndroid Universal Image L
2016-11-28 20:38:54 641
转载 【译】用Fragment解决屏幕旋转(状态发生变化)状态不能保持的问题
这篇文章解决了在StackOverflow上一个经常被提到的问题。在配置发生变化(Configuration changs)时,什么是最好的保存活动对象方法,比如运行中的线程,Sockets,AsyncTask。要回答这个问题,我们要先讨论一些开发者在Activity生命周期中使用长时间后台任务时遇到的共同困难。然后,我们将介绍常见的两种能解决问题但有不好的方法。最后,我们会用一个
2016-11-27 23:04:34 436
转载 从源代码分析Android-Universal-Image-Loader的缓存处理机制
讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西。看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制。看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制、没有各种异常处理。反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单。但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那么非
2016-11-27 21:15:57 391
转载 从源代码分析Universal-Image-Loader中的线程池
一般来讲一个网络访问就需要App创建一个线程来执行,但是这也导致了当网络访问比较多的情况下,线程的数目可能积聚增多,虽然Android系统理论上说可以创建无数个线程,但是某一时间段,线程数的急剧增加可能导致系统OOM。在UIL中引入了线程池这种技术来管理线程。合理利用线程池能够带来三个好处。第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。第二:提高响应速度。当任务到达时,
2016-11-27 17:18:43 478
synergy1.8.4(windows 32 位)和linux1.3.6版本
2018-05-27
ffmpeg的编译以及ffmpeg命令行工具在android上的移植
2017-04-27
空空如也
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