前面发的文章只解决了个别分辨率的问题,今天在这里,我们具体说一下计算方式,首先我们看客户的实际分辨率如下:
前端开发人员电脑分辨率如下:
也就是设计师的设计图也是在1920x1080的大小下做的,我们前面说了一个通用的算法,也就是缩小80%的算法
@media (max-width: 1919px) and (min-width: 768px) {
html {
zoom: 80%;
}
@-ms-viewport { width: 1920px; }
}
但是实际中会遇到的情况更多,有150%的,有125%的,可能还有更大的分辨率也是有可能的,那么遇到之后如何精确计算呢,我们还是拿刚才用户的那个分辨率为准
2160的宽,放大了150%,按照@-ms-viewport { width: 1920px; }来计算实际是多大像素呢?
2160除以1.5是1440,1440是1920的75%
那么代码该怎么写
@media (max-width: 1440px) and (min-width: 768px) {
html {
zoom: 75%;
}
@-ms-viewport { width: 1920px; }
}
这样即可,1440是最大的,考虑还要再放大,那么初步判断到768即可,这样就可以完美的适配2160,放大150%的显示了。