线程池的好处详解

一、线程池的好处

线程池是啥子,干啥使它呀,MD线程使得好好的,非得多次一举,哈哈,想必来这里看这篇文章的都对线程池有点了解。那么我来整理整理线程池的好处吧。

1、线程池的重用

线程的创建和销毁的开销是巨大的,而通过线程池的重用大大减少了这些不必要的开销,当然既然少了这么多消费内存的开销,其线程执行速度也是突飞猛进的提升。

2、控制线程池的并发数

初学新手可能对并发这个词语比较陌生,特此我也是结合百度百科和所学得出最优解释,万万记着并发可跟并行不一样。

并发:在某个时间段内,多个程序都处在执行和执行完毕之间;但在一个时间点上只有一个程序在运行。头脑风暴:老鹰妈妈喂小雏鹰食物,小雏鹰很多,而老鹰只有一张嘴,她需要一个个喂过去,到最后每个小雏鹰都可以吃到,但是在一个时间点里只能有一个小雏鹰可以吃到美味的食物。

并行:在某个时间段里,每个程序按照自己独立异步的速度执行,程序之间互不干扰。头脑风暴:这就好似老鹰妈妈决定这样喂食太费劲于是为每个小雏鹰请了个保姆,这样子在一个时间点里,每个小雏鹰都可以同时吃到食物,而且互相不干扰。

回到线程池,控制线程池的并发数可以有效的避免大量的线程池争夺CPU资源而造成堵塞。

头脑风暴:还是拿老鹰的例子来讲,妈妈只有一个,要这么一个个喂下去,一些饿坏的小雏鹰等不下去了就要破坏规则,抢在靠前喂食的雏鹰面前,而前面的雏鹰也不是吃软饭的,于是打起来了,场面混乱。老鹰生气了,这么不懂事,谁也别吃了,于是造成了最后谁也没食吃的局面。

3、线程池可以对线程进行管理

线程池可以提供定时、定期、单线程、并发数控制等功能。比如通过ScheduledThreadPool线程池来执行S秒后,每隔N秒执行一次的任务。

二、线程池的详解

推荐博客:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52415337

想必看完上面那篇博客,大家可谓赞不绝口,不过可能有些小伙伴还是记不下来,还有些小伙伴觉得好恶心呀,怎么都是厕所啥的呀!哈哈别着急,我来给大家一种好记的办法。

先来讲讲参数最多的那个构造方法,主要是对那几个烦人的参数进行分析。

1、ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

这里是7个参数(我们在开发中用的更多的是5个参数的构造方法),OK,那我们来看看这里七个参数的含义:

corePoolSize:线程池中核心线程的数量。

maximumPoolSize:线程池中最大线程数量。

keepAliveTime:非核心线程的超时时长,当系统中非核心线程闲置时间超过keepAliveTime之后,则会被回收。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,则该参数也表示核心线程的超时时长。

unit:第三个参数的单位,有纳秒、微秒、毫秒、秒、分、时、天等。

workQueue:线程池中的任务队列,该队列主要用来存储已经被提交但是尚未执行的任务。存储在这里的任务是由ThreadPoolExecutor的execute方法提交来的。

threadFactory:为线程池提供创建新线程的功能,这个我们一般使用默认即可。

handler:拒绝策略,当线程无法执行新任务时(一般是由于线程池中的线程数量已经达到最大数或者线程池关闭导致的),默认情况下,当线程池无法处理新线程时,会抛出一个RejectedExecutionException。

emmmmm….看到那么多烦人的概念,是不是有点头大了,我反正是头大了。

这7个参数中,平常最多用到的是corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue.在这里我主抽出corePoolSize、maximumPoolSize和workQueue三个参数进行详解。

maximumPoolSize(最大线程数) = corePoolSize(核心线程数) + noCorePoolSize(非核心线程数);

(1)当currentSize

三、线程池的单例

什么是单例呢?咳咳。

1、单例

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意事项:

单例类只能有一个实例。

单例类必须自己创建自己的唯一实例。

单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

推荐:http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html

2、线程池的单例

那么问题来了,我线程池用的好好的,用的时候创建一个,不用就不管他,那为什么要将线程池设计成单例模式呢。那么就要看看你将线程池应用的场所了。一般情况下,整个系统中只需要单种线程池,多个线程公用一个线程池,不会是每创一个线程就要创建一个线程池,那样子你还不如不用线程池呢。

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