WPF 之消息队列

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;


namespace BaseStationTool.Common
{
    /// <summary>
    /// 消息
    /// </summary>
    public class MyMessage
    {
        public volatile object Parameter;
        public volatile object father;


        public MyMessage(object sender, object Parameter)
        {
            this.father = sender;
            this.Parameter = Parameter;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 消息队列
    /// </summary>
    public partial class QueueMessages
    {
        private volatile ManualResetEvent Event = new ManualResetEvent(false);
        private volatile Queue<MyMessage> Messages = new Queue<MyMessage>();
        public int Count()
        {
            return Messages.Count;
        }
        public void PushMessage(object sender, object obj)
        {
            MyMessage message = new MyMessage(sender, obj);
            Messages.Enqueue(message);
            Event.Set();
        }
        public MyMessage PopMessage()
        {
            return Messages.Dequeue();
        }


        public bool waitCommand(int over)
        {
            if (over != 0)
            {
                if (Event.WaitOne(over, true))
                {
                    Event.Reset();
                    return true;
                }
                else
                    return false;
            }
            else
            {
                Event.WaitOne();
                Event.Reset();
                return true;
            }
        }
    }

}

/*

用例 消息处理    用后台线程作为处理

在APP类里面 运用

     public static volatile QueueMessages QueMessages = new QueueMessages(); /*静态类*/

     Thread threadCommand = new Thread(commandThread); 

      threadCommand.Start();


   /// <summary>
        ///  后台 线程
        /// </summary>
        private void commandThread()
        {
           
            DateTime timeEnd;
            while (true)
            {
                QueMessages.waitCommand(0);
                mutex.WaitOne();
                while (QueMessages.Count() != 0)
                {
                    MyMessage message = QueMessages.PopMessage();

                    string str = message.Parameter.ToString();
                    Console.WriteLine(message.Parameter.ToString());
                    switch (message.Parameter.ToString())
                    {
                        case "BaseThreeExit":   /*模拟防真结束*/
                            MySetTime.SetSysTime();
                            main.SimulaFinish();
                            Console.WriteLine("List remaint =" + FileControl.GetBaseStationNumber());
                            break;

                     }

                 }

        }

//发送  消息

App 是主线程  类

     App.QueMessages.PushMessage(this, "BaseThreeExit");

   App.QueMessages.PushMessage(this, (object)MySetTimeTemp);

*/

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