Android 开之图片详解(1)

在Android应用里面,用到最多的可能就是图片的显示了,而很多OOM的产生也是因为图片占用过多内存导致的,之前一直对这些概念很模糊,自己也在开发中不断的学习以及实验,在网上也查过很多资料,答案也是五花八门,现在本着记录的想法,做了一个整理。

首先:说下像素(PX),Android开发相对单位(dp),频幕密度(dpi,在打印机上也叫ppi,其实是一样的概念),以及物理宽高(英寸)的关系。

比如一个对角线长度为4.67英寸的Android手机频幕,如果分辨率为720px*1280px,那么它的频幕密度则是320dpi;
这是什么意思呢?
4.67英寸当然就是手机频幕的物理大小。
720px指的是这个手机频幕宽度(水平方向上有720个像素点),
1280px指的则是这个手机频幕高度(垂直方向上有1280个像素点)。
而1280px*720px的分辨率则是指的 在4.67英寸的面积频幕上,总共可以容纳1280*720个像素点。
一副图画 都是由像素点构成的,可以想象成手机频幕上的一个个密密麻麻的小点。
那么,320dpi,频幕密度,指的就是对角线的每单位长度,即每英寸的像素点数为320;
(dpi=长宽的平方和/对角线长度)

最后是我们Android开发上经常用到的dp,这其实谷歌为了方便我们开发,特意给我们设置一个相对单位。
计算公式如下: dp = (DPI/160)px
也就是说,在160dpi的手机上,1dp=1px;
240dpi的手机上,1dp=1.5px;
320dpi的手机上,1dp=2px;
480dpi的手机上,1dp=3px;
……(现在Android手机最高的就是480dpi,比较主流的都是320dpi左右的,这也是为什么UI一般都在1280*720上做设计图的而我们用dp的时候,都会除以2的原因)

那么,与我们drawable文件件下对应的关系是什么呢?

drawable-mdpi 160dpi
drawable-hdpi 240dpi
drawable-xhdpi 320dpi
drawable-xxhdpi 480dpi
drawable-xxxhdpi 640dpi

也就是说,app在手机上运行时,系统会根据当前手机的dpi去最接近的文件夹下寻找对应的图片。

下一篇将说下Android图片加载与内存的对应关系。

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