java多线程

 

文章参考https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/7704468.html

创建新执行线程第一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。例如,计算大于某一规定值的质数的线程可以写成:

 


     class PrimeThread extends Thread {
         long minPrime;
         PrimeThread(long minPrime) {
             this.minPrime = minPrime;
         }
 
         public void run() {
             // compute primes larger than minPrime
              . . .
         }
     }
 

然后,下列代码会创建并启动一个线程:

 

     PrimeThread p = new PrimeThread(143);
     p.start();
 

创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。采用这种风格的同一个例子如下所示:

 


     class PrimeRun implements Runnable {
         long minPrime;
         PrimeRun(long minPrime) {
             this.minPrime = minPrime;
         }
 
         public void run() {
             // compute primes larger than minPrime
              . . .
         }
     }
 

然后,下列代码会创建并启动一个线程:

 

     PrimeRun p = new PrimeRun(143);
     new Thread(p).start();
 

每个线程都有一个标识名,多个线程可以同名。如果线程创建时没有指定标识名,就会为其生成一个新名称。

使用Callable和Future接口创建线程

具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。

 看着好像有点复杂,直接来看一个例子就清晰了。

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

        Callable<Integer> myCallable = new MyCallable();    // 创建MyCallable对象
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            if (i == 30) {
                Thread thread = new Thread(ft);   //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
                thread.start();                      //线程进入到就绪状态
            }
        }

        System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
        
        try {
            int sum = ft.get();            //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
            System.out.println("sum = " + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}


class MyCallable implements Callable<Integer> {
    private int i = 0;

    // 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
    @Override
    public Integer call() {
        int sum = 0;
        for (; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

}

 

首先,我们发现,在实现Callable接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法,此call()方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新的线程时,是通过FutureTask来包装MyCallable对象,同时作为了Thread对象的target。那么看下FutureTask类的定义:

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
     
    //....
    
}


public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    
   void run();
   
}

于是,我们发现FutureTask类实际上是同时实现了Runnable和Future接口,由此才使得其具有Future和Runnable双重特性。通过Runnable特性,可以作为Thread对象的target,而Future特性,使得其可以取得新创建线程中的call()方法的返回值。

执行下此程序,我们发现sum = 4950永远都是最后输出的。而“主线程for循环执行完毕..”则很可能是在子线程循环中间输出。由CPU的线程调度机制,我们知道,“主线程for循环执行完毕..”的输出时机是没有任何问题的,那么为什么sum =4950会永远最后输出呢?

原因在于通过ft.get()方法获取子线程call()方法的返回值时,当子线程此方法还未执行完毕,ft.get()方法会一直阻塞,直到call()方法执行完毕才能取到返回值。

上述主要讲解了三种常见的线程创建方式,对于线程的启动而言,都是调用线程对象的start()方法,需要特别注意的是:不能对同一线程对象两次调用start()方法。

线程同步:

 

同步的方式

1.同步方法 
即有synchronized关键字修饰的方法。 
由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 
内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

代码如: 
public synchronized void save(){}

注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

2.同步代码块 
即有synchronized关键字修饰的语句块。 
被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步

代码如: 
synchronized(object){ 
}


注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。 
通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。 

 

package com.xhj.thread;

    /**
     * 线程同步的运用
     * 
     * @author XIEHEJUN
     * 
     */
    public class SynchronizedThread {

        class Bank {

            private int account = 100;

            public int getAccount() {
                return account;
            }

            /**
             * 用同步方法实现
             * 
             * @param money
             */
            public synchronized void save(int money) {
                account += money;
            }

            /**
             * 用同步代码块实现
             * 
             * @param money
             */
            public void save1(int money) {
                synchronized (this) {
                    account += money;
                }
            }
        }

        class NewThread implements Runnable {
            private Bank bank;

            public NewThread(Bank bank) {
                this.bank = bank;
            }

            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    // bank.save1(10);
                    bank.save(10);
                    System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());
                }
            }

        }

        /**
         * 建立线程,调用内部类
         */
        public void useThread() {
            Bank bank = new Bank();
            NewThread new_thread = new NewThread(bank);
            System.out.println("线程1");
            Thread thread1 = new Thread(new_thread);
            thread1.start();
            System.out.println("线程2");
            Thread thread2 = new Thread(new_thread);
            thread2.start();
        }

        public static void main(String[] args) {
            SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();
            st.useThread();
        }

    }


 

3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步 
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制, 
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新, 
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值 
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

例如: 
在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。

  class Bank {
            //需要同步的变量加上volatile
            private volatile int account = 100;

            public int getAccount() {
                return account;
            }
            //这里不再需要synchronized 
            public void save(int money) {
                account += money;
            }
        }

多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。

volatile使用意义:
Java内存模型:
从下面图中可以看出,java的内存模型定义了主内存和本地内存,这是一种抽象的概念。主内存是所有线程可以共享的区域,本地内存为线程私有化。为了提高性能,线程通常不直接从主内存中读出和写入内容,而是通过本地内存,并通过一定的刷新机制进行内容同步。本文主要介绍volatile相关知识,关于java内存模型内容在后面专题分析。以下分别为不使用volatile和使用volatile关键字的区别: 


volatile意义:
上图看出,当线程A与线程B访问同一个变量a时,若在线程A中将a的值从0修改为1,线程B中读取变量a的值,依然是0。而使用volatile关键字之后情况就不一样,线程B读取到a的值为1。原因在与,没有使用volatile关键字修饰变量时,线程A的修改只是在本地内存A中,不会同步到主内存,线程B也只是从本地内存B中读取,因此无法实现修改同步。使用volatile关键字之后,在线程A中修改了a的值,会将修改从本地内存A写入到主内存中,而当线程B读取a的值时,会直接从主内存中读取,并刷新本地内存B。因此,线程A与线程B便能够实现内存之间的共享了,实现内存的可见性。

volatile实现原理:
被修饰变量值修改时处理器会将缓存行数据写入到主内存中
如果变量被声明为volatile,当进行写操作时,JVM会向处理器发送一条Lock前缀的指令,然后将变量在缓存中所修改的值写入到系统内存中。

缓存一致性协议
如果volatile仅仅只有将缓存数据写入到系统主存的能力,并不能实现线程之间的共享。当有多个处理器存在的情况下,为了保证各个处理器缓存内容的一致性,处理器会实现缓存一致性协议。每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据,检查自己缓存的值是不是过期,当处理器发现自己缓存中所对应变量的内存地址被修改时,就会将当前缓存行标志成无效状态,当处理器需要读取或是修改数据时,会直接从主内存中加载数据到缓存中,保证数据的一致性。

volatile 是保证数据被改动后所有线程都能及时得到最新的值,但至于这个数据有没有被改对这个 volatile 没法保证。 例如 volatile int i = 0; 假如此时多个线程对 i 进行赋值修改,而且是特别简单的赋值语句没有任何其他运算操作,如 i = 0 或 i = 1 或 i = a (a 也是一个 int 变量)之类的简单赋值,因为这种简单的赋值具有原子性,一条指令就能完成,所以在赋值 的过程中不会被其他线程抢断,所以每个线程都总能正确地赋值成功,这时候在 i 被赋值修改之后其他线程会立即得到 i 的 新值,如果没有 volatile ,其他线程不一定能及时知道 i 的新值,因为存在一定的寄存器缓存干扰。这样看起来 volatile 貌似 是线程安全的,但这个安全是由简单赋值语句的原子性保证的,即没办法两个线程同时对 i 进行赋值,所以 i 安全,而 volatile 只保证新值的及时共享可见。假如 i 不是进行简单赋值操作,而是 i++ 操作,因为 i++ 需要多条指令,没有原子性,一个线程 在操作的过程中可以被其他线程抢断,所以 i 的值就会发生错乱,但是 i 就算是被修改成错误的值,但 volatile 也会及时保证 这个错误的值在所有线程中共享可见,这时看起来 volatile 就无法保证线程安全

只是概括性介绍volatile的一些基础知识,对于原理的分析比较简单易懂。如果要深入了解可以读以下《java并发编程的艺术》一书,书中有比较详细的知识,或是参考这篇文章 https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html

ThreadLocal https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html

 

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