说明
本文提供的代码仅供参考。
可能有些地方在最新版本的Auto.js上面需要做修改,才能运行。
Auto.js简介
Auto.js是利用安卓系统的“辅助功能”实现类似于按键精灵一样,可以通过代码模拟一系列界面动作的辅助工作。
与“按键精灵”不同的是,它的模拟动作并不是简单的使用在界面定坐标点来实现,而是类似与win一般,找窗口句柄来实现的。
Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
开发文档
Auto.js Pro开发文档优化版
文档尚在完善中,可能有文档描述和代码实际行为有出入的情况。
模板、样式、generator来自Node.js。
为什么要使用Auto.js Pro开发脚本,有什么特点?
吸引我使用Auto.js Pro的原因有很多。最主要的几个原因是:
- Auto.js Pro能开发免ROOT的安卓脚本
- Auto.js Pro基于节点操作,能开发全分辨率的脚本,自动适配各种安卓机型
- Auto.js Pro丰富的UI组件,能自定义各种样式的安卓界面
- Auto.js Pro使用的javascript的语法比较优雅,代码可读性强
- Auto.js Pro的命令库非常的丰富,接口比较多
- Auto.js Pro脚本文件体积比较小。1000行的代码,打包后的apk文件只有3-5M,还没有广告
相关教程
Auto.js Pro安卓全分辨率免ROOT引流脚本开发教程
示例代码
//此代码由飞云脚本圈整理提供(www.feiyunjs.com)
"ui";
//by Capricornus
var title_text = "找字母游戏"
ui.layout(
<vertical padding="10">
<text name="title" color="black" size="30dp" layout_gravity="center" gravity="center" text="{{title_text}}"/>
<View bg="#aa000000" h="1px" w="*"/>
<grid name="letters_layout" id="letters" spanCount="4" layout_gravity="center" h="808px" w="808px">
<card name="letter_card" w="200px" h="200px" margin="1px 1px 1px 1px" cardCornerRadius="5px" bg="#00ffffff">
<text id="letter" color="#000000" size="40dp" layout_gravity="center" gravity="center" text="{{this}}"/>
<img id="letter_mask" h="180px" w="180px" src="#33ffffff" layout_gravity="center"/>
</card>
</grid>
<View bg="#aa000000" h="1px" w="*"/>
<text name="start_button" id="start_button" gravity="center" layout_gravity="center" size="34dp" color="#88000000" text="开始游戏"/>
<text name="letter_text" id="letter_text" gravity="center" layout_gravity="center" size="280dp" color="#99000000" text="?"/>
</vertical>
)
isBegin = false
var letters_array = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"]
ui.start_button.on("click", () => {
if (ui.start_button.getText() == "开始游戏") {
startGame()
ui.start_button.setText("重新开始")
} else {
terminateGame()
ui.start_button.setText("开始游戏")
}
})
function isInclude(array, item) {
for (i = 0; i < array.length; i++) {
if (array[i] == item) {
return true
}
}
return false
}
ui.letters.on("item_bind", function(itemView, itemHolder) {
itemView.letter.on("click", function(v) {
if (isBegin) {
if (v.getText() == thisLetter) {
ui.start_button.setText("?找到了!")
ui.letters.setBackgroundColor(colors.parseColor("#ffffff"))
} else {
ui.start_button.setText("?找错了!")
ui.letters.setBackgroundColor(colors.parseColor("#ffffff"))
}
isBegin = false
threads.start(function() {
sleep(5000)
ui.run(() => {
ui.start_button.setText("开始游戏")
})
terminateGame()
})
}
})
})
function startGame() {
threads.start(function() {
ui.run(() => {
ui.start_button.setText("5秒后翻牌")
})
var lucky_num = random(0, 25)
//生成letter_text的letter
thisLetter = letters_array[lucky_num]
//生成所有letter_card的letter
var letter_card_num = 0
var letter_cardItem_array = []
while (letter_card_num < 16) {
var lucky_num_letter = random(0, 25)
if (letters_array[lucky_num_letter] != thisLetter && isInclude(letter_cardItem_array, letters_array[lucky_num_letter]) == false) {
letter_cardItem_array.push(letters_array[lucky_num_letter])
letter_card_num++
}
}
//插入letter
letter_cardItem_array[random(0,15)]=thisLetter
ui.run(() => {
ui.letters.setDataSource(letter_cardItem_array)
})
sleep(5000)
ui.run(() => {
ui.letters.setBackgroundColor(colors.parseColor("#000000"))
ui.letter_text.setText(thisLetter)
ui.start_button.setText("请找出以下字母")
})
isBegin = true
})
}
function terminateGame() {
ui.run(()=>{
ui.letters.setDataSource([])
ui.letter_text.setText("?")
})
}