说明
本文提供的代码仅供参考。不建议用于生产环境。
可能有些地方在最新版本的Auto.js上面需要做修改,才能运行。
Auto.js简介
Auto.js是利用安卓系统的“辅助功能”实现类似于按键精灵一样,可以通过代码模拟一系列界面动作的辅助工作。
与“按键精灵”不同的是,它的模拟动作并不是简单的使用在界面定坐标点来实现,而是类似与win一般,找窗口句柄来实现的。
Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
开发文档
Auto.js Pro开发文档
文档尚在完善中,可能有文档描述和代码实际行为有出入的情况。
为什么要使用Auto.js Pro开发脚本,有什么特点?
吸引我使用Auto.js Pro的原因有很多。最主要的几个原因是:
- Auto.js Pro能开发免ROOT的安卓脚本
- Auto.js Pro基于节点操作,能开发全分辨率的脚本,自动适配各种安卓机型
- Auto.js Pro丰富的UI组件,能自定义各种样式的安卓界面
- Auto.js Pro使用的javascript的语法比较优雅,代码可读性强
- Auto.js Pro的命令库非常的丰富,接口比较多
- Auto.js Pro脚本文件体积比较小。1000行的代码,打包后的apk文件只有3-5M,还没有广告
推荐教程
Auto.js Pro安卓全分辨率免ROOT引流脚本开发视频教程(HD超清1080p)
示例代码
/**
*完成时间: 2019年1月27日 下午2:51:02
*测试机型: meizu_M5 Note
*Auto.js版本: 4.1.0 Alpha5
*屏幕: 1080*1920
*API: 24
*备注: 暂无备注
**/
//此代码由飞云脚本圈整理提供(www.feiyunjs.com)
var 绘布 = function(view) {
if (view.accessibilityClassName != "android.widget.ImageView") {
throw "我报错";
};
this.width = view.getWidth();
this.height = view.getHeight();
this.bitmap = android.graphics.Bitmap.createBitmap(this.width || 1, this.height || 1, android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888);
this.canvas = new android.graphics.Canvas(this.bitmap);
this.matrix = new android.graphics.Matrix();
threads.start(new java.lang.Runnable(() => {
while (true) {
if (view.getWidth() != this.width || view.getHeight() != this.height) {
this.width = view.getWidth();
this.height = view.getHeight();
this.bitmap = android.graphics.Bitmap.createBitmap(this.width || 1, this.height || 1, android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888);
this.canvas = new android.graphics.Canvas(this.bitmap);
};
sleep(500);
};
}));
this.Draw = function() {};
this.setDraw = function(fun) {
if (typeof fun == "function") {
this.Draw = fun;
};
};
setInterval(() => {
try {
this.bitmap.eraseColor(0);
this.canvas.setMatrix(this.matrix);
this.Draw(this.canvas);
ui.run(() => {
view.setImageBitmap(this.bitmap);
});
} catch (e) {
toastLog(e);
};
}, 200);
};
var rainbowColor = [-65536, -23296, -256, -16711936, -16744449, -16776961, -7667457];;
importClass(android.graphics.Paint);
var csx = device.width / 1080;
var csy = device.height / 1920;
setInterval(() => {}, 250);
var window = floaty.rawWindow(
<ImageView id="img"/>
);
window.setSize(-1, -1);
window.setTouchable(false);
var paint = new android.graphics.Paint;
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(colors.GREEN);
//paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //写字左右中心
var size = 30;
paint.setTextSize(size);
var xy = {
y: size
};
var ad = new 绘布(window.img);
ad.setDraw(function(canvas) {
//生成(UiObject, canvas);
var w = canvas.getWidth();
var h = canvas.getHeight();
var c = w / Math.sqrt(3);
var s = c / 8;
var y = 0;
var cx = 0;
var x = 0;
paint.setColor(colors.GREEN);
do {
canvas.drawLine(w / 2 + x, 0, w / 2 + x, h, paint);
canvas.drawLine(w / 2 - x, 0, w / 2 - x, h, paint);
x += (w / 16);
} while (x < w / 2);
//paint.setColor(colors.GREEN);
do {
paint.setColor(rainbowColor[cx]);
canvas.drawLine(0, y, w, y + c, paint);
canvas.drawLine(w, y, 0, y + c, paint);
y += s;
cx++;
if (cx >= rainbowColor.length) {
cx = 0;
};
} while (y < h);
});
function getsd(s, ary) {
var sum = weiyi(ary);
var S = s / sum;
for (var i = 0; i < ary.length; i++) {
ary[i] = ary[i] * S;
};
return ary;
};
function weiyi(ary) {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < ary.length; i++) {
sum += Math.pow(ary[i], 2);
};
return Math.sqrt(sum);
};
function kdfx(Y) {
var x = Math.cos(Y % 360 / 360 * 2 * Math.PI);
var y = Math.sin(Y % 360 / 360 * 2 * Math.PI);
return {
x: x,
y: y
};
};
function 绘制(UiObject, canvas, x, C, D) {
D = D || 0;
if (UiObject) {
//var r=UiObject.bounds();
var r = UiObject.bounds();
paint.setColor(rainbowColor[Math.floor(D % 7)]);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawRect(r, paint);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText(UiObject.className(), x, xy.y, paint);
canvas.drawLine(r.left, r.top, x, xy.y, paint);
xy.y += size;
//paint.setStrokeWidth(3);
//canvas.drawText(String(D), Math.floor(r.centerX()), r.centerY() + 0.365 * size, paint);
if (UiObject.childCount() && ((!C && C != 0) || C > 0)) {
for (var i = 0; i < UiObject.childCount(); i++) {
arguments.callee(UiObject.child(i), canvas, x + size, C - 1, D + 1);
};
};
};
};
function 生成(UiObject, canvas, C, D) {
D = D || 0;
if (UiObject) {
var r = UiObject.bounds();
paint.setColor(rainbowColor[Math.floor(D % 7)]);
canvas.drawRect(r, paint);
//paint.setStrokeWidth(3);
//paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//canvas.drawText(String(D), Math.floor(r.centerX()), r.centerY() + 0.365 * size, paint);
// if (UiObject.childCount() && ((!C && C != 0) || C > 0)) {
for (var i = 0; i < UiObject.childCount(); i++) {
arguments.callee(UiObject.child(i), canvas, C - 1, D + 1);
};
// };
};
};