随机数的困惑(java.util.Random/Math.Random()

綠起:
想在J2ME中产生一个随机的潜艇出现的位置,其实也只需要一个Y坐标而已。用了nextInt方法,代码类似如下:,
奇怪的是要得到两个随机的数,得到的却是两个相同的数而已:当场
class T{
  int x;
  java.util.Random r=new java.util.Random();
  T() {
    x=(r.nextInt() >>> 1) %10; //产生一个0-9之间一个数、、、
  }
  int getT() {
    return this.x;//得到这个随机数
  }
}
public class TR {
  public static void main(String[] args) {  
    for(int i=0;i<2;i++) {     
      T t=new T();
      System.out.println(t.getT());//输出这个随机数,但结果很大程度上是一样的、、
    }   
  }
}

于是找到一些关于随机数的资料:
得到结论如下:
1。导致随机数一样的原因为:因为随机数用的是当前时间做随机种子,就是new Random(时间为种子的),所以程序出现的太快会出现一样的原因。

解决办法:
在产生随机数的时候让他隔个一段时间,如:
try {Thread.sleep(100);} catch(Exception e) {}
产生的就没有问题了。

关于随机数:
产生随机数的方法:
1。用Random()之后调用nextInt()来产生随机数,至于想要产生自己想要的范围就要做一下手脚 了,取正取模就可以了
    如:(rand.nextInt()>>>1 ) % 101
2。其实用nextInt()这个方法已经很老套了,而且如果一般用作产生一定范围的随机数的话(用上面的方法,取正取模),就会出现数值偏小的情况,所以JDK升级的版本的用法就为nextInt(100)产生0-100之间的随机数:
3。其实还有一个方法就是Math.random()来产生一个0-1之间的浮点数:之后你就可以*你要的范围了,取整就可以,这个方法可以有效的避免上面重复的问题,
4。手机上的用法:可惜的是J2ME只提供nextInt()不提供nextInt(范围)(MIDP2.0也不支持),更不支持Math.random我想主要是用到了浮点运算吧,我想手机还是用不了,(不知道为什么用nextInt(范围)WTK可以运行,(JbuilderX提示有这个方法?但是API里面又没有,同时如果用S60做DEVICE的话,这个地方会报错,其他的DEVICE不会报错,)但是在爱鸡6600上,通不过,呵呵,还好早发现这个问题,鸡6上又不报错,寒~~~)

总结:
一般最好用nextInt(范围)的,如果不是大量的运算的话,就可以用Math.random了,(因为他可以运算起来慢一些,浮点之后再取整),像我没有办法只好用第一个方法了


困惑:如下方法产生的随机数居然不太会重复,何解~~~
public class TR {
  public static void main(String[] args) {
    java.util.Random r=new java.util.Random();
    int x;
    for(int i=0;i<2;i++) {
      x=(r.nextInt() >>> 1) %101;
      System.out.println(x);
    }   
  }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值