C #中的几个线程同步对象方法二

Monitor的常用方法:Enter和Exit都是静态方法,作用跟lock语句的两个花括号一样。
而使用 Mutex 就不需声明一个“令牌”对象了,但要实例化之后才可以使用:

public class Tools
{
private Mutex mut = new Mutex();
private int count = 100;

public void Add(int n)
{
mut.WaitOne();
count+=n;
mut.ReleaseMutex();
}

public void Delete(int n)
{
mut.WaitOne();
count-=n;
mut.ReleaseMutex();
}
}

其中的WaitOne为等待方法,一直等到Mutex 被释放为止。初始的情况下,Mutex 对象是处于释放状态的,而一旦执行了WaitOne方法之后,它 就被捕获了,一直到被调用了ReleaseMutex方法之后才被释放。
使用这三种方法都有一个要注意的问题,就是在独占代码段里面如果引起了异常,可能会使“令牌”对象不被释放,这样程序就会一直地死等下去了。

  所以要在独占代码段里面处理好异常。例如下面这样的代码就是错误的:

public void Add(int n)
{
try
{
mut.WaitOne();
count+=n;
//....这里省略了N行代码
//....这里是有可能引起异常的代码
//....这里省略了N行代码
mut.ReleaseMutex();
}
catch
{
Console.Writeline("error.");
}
}

  上面的代码一旦在try和catch里面发生了异常,那么Mutex就不能被释放,后面的程序就会卡死在WaitOne()一行,而应该改成这样:

public void Add(int n)
{
mut.WaitOne();
try
{
count+=n;
//....这里省略了N行代码
//....这里是有可能引起异常的代码
//....这里省略了N行代码
}
catch
{
Console.Writeline("error.");
}
mut.ReleaseMutex();
}

现在谈一下第二种:
ManualResetEvent类,AutoResetEvent类

  上面这两个类都是由EventWaitHandle类派生出来的,所以功能和调用方法都很相似。
这两个类常用于阻断某个线程的执行,然后在符合条件的情况下再恢复其执行。
举个例子,你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。

  但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。当委

  托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下

ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。

另外ManualResetEvent还有一个Reset方法,用来重新阻断调用者执行的,情况就好比你委托了这个小伙子送花给N个MM,

  而又想准时地给这N个MM打电话的情况一样。

using System;
using System.Threading;

public class TestMain
{
private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false);

public static void Main()
{
Boy sender = new Boy(ent);
Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
th.Start();

ent.WaitOne(); //等待工作
Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀");
Console.ReadLine();
}

}

public class Boy
{
ManualResetEvent ent;

public Boy(ManualResetEvent e)
{
ent = e;
}

public void SendFlower()
{
Console.WriteLine("正在送花的途中");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.Sleep(200);
Console.Write("..");
}
Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss");

ent.Set(); //通知阻塞程序
}
}

  而AutoResetEvent类故名思意,就是在每次Set完之后自动Reset。让执行程序重新进入阻塞状态。
即AutoResetEvent.Set() 相当于 ManualResetEvent.Set() 之后又立即 ManualResetEvent.Reset(),
其他的就没有什么不同的了。
举个送花给N个MM的例子:

using System;
using System.Threading;

public class TestMain
{
private static AutoResetEvent ent = new AutoResetEvent(false);

public static void Main()
{
Boy sender = new Boy(ent);

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
th.Start();
ent.WaitOne(); //等待工作
Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀/r/n/r/n");
}

Console.ReadLine();
}

}

public class Boy
{
AutoResetEvent ent;

public Boy(AutoResetEvent e)
{
ent = e;
}

public void SendFlower()
{
Console.WriteLine("正在送花的途中");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.Sleep(200);
Console.Write("..");
}
Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss");

ent.Set(); //通知阻塞程序,这里的效果相当于 ManualResetEvent的Set()方法+Reset()方法
}
}

要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。

  另外WaitOne方法也可以带两个参数:

WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext)
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。

  就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。

 

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如果你想要让多个线程按照某种顺序执行,可以考虑使用互斥锁和条件变量来实现。 具体来说,你可以在每个线使用一个互斥锁来控制对共享资源的访问,并使用一个条件变量来实现线程间的通信。例如,假设你有一个任务队列,你想要让线程依次从队列取出任务并执行,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个互斥锁和条件变量: ```c++ std::mutex mtx; std::condition_variable cv; ``` 2. 在每个线,先获取互斥锁,然后判断当前队列是否为空。如果队列为空,则等待条件变量的信号;否则,从队列取出一个任务并释放互斥锁,然后执行任务。 ```c++ void worker_thread() { while (true) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); // 等待条件变量的信号,直到队列不为空 cv.wait(lock, [] { return !task_queue.empty(); }); // 从队列取出一个任务并释放互斥锁 auto task = task_queue.front(); task_queue.pop(); lock.unlock(); // 执行任务 task(); } } ``` 3. 在主线,向队列添加任务,并发送条件变量的信号,以唤醒一个等待的线程。 ```c++ void add_task(const std::function<void()>& task) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); task_queue.push(task); // 发送条件变量的信号,唤醒一个等待的线程 cv.notify_one(); } ``` 这样,就可以保证多个线程按照添加任务的顺序依次执行。当任务队列为空时,线程会等待条件变量的信号,直到有新的任务加入队列。注意,这里使用了一个 lambda 表达式来判断队列是否为空,这是因为在等待条件变量时,可能会出现虚假唤醒的情况,即条件变量的信号被错误地触发。使用 lambda 表达式可以避免这种情况的发生。

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