C# 多线程(二)

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
一、应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个时间发生,然后给予响应。者一般使用ThreadPool(线程池)来解决;
二、线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒。这一般使用Timer(定时器)来解决。

(四)多线程的自动管理(线程池)
ThreadPool提供一个由系统维护的线程池。将线程安放在线程池里,需要使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:
//将一个线程放进线程池,该线程的Start() 方法将调用WaitCallback代理(delegate)对象代表的函数
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);
//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

ThreadPool类是一个静态类。一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里无需自己建立线程,只需把要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法就可以了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象。线程的建立、管理运行等工作都是由系统自动完成的。

ThreadPool的用法:
首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其他线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。
ManualResetEvent对象有几个重要的方法:
初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号)
初始化后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset() 或者Set()方法被调用;
Set();   Reset();   设置为有信号/无信号状态
WaitOne(); 是当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,应为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。
ThreadPool的用法示例:

(有待学习)

(五)多线程的自动管理(定时器)
Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。定时器启动后,系统将将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000);
//第一个参数:指定了TimerCallback委托,表示要执行的方法;
//第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用
//第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,为“0”表示立即启动计时器;
//第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始后,每个给定时长,TimerCallback所代表的方法将被调用一次。指定Timeout.Infinite可以禁用定时终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。
示例程序:
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(fun);
Timer timer = new Timer(timerDelegate,s,1000,1000);
s.tmr = timer;
while(s.tmr!=null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timer example done.");
}
static void fun( Object state)
{}
}




(六)多线程学习(互斥对象)

如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。

我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。

其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
// AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态
// AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态

示例程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

//互斥对象
namespace Ex4
{
    class Program
    {
        static Mutex gM1;
        static Mutex gM2;
        const int ITERS = 100;
        static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
         
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Mutex Sample ...");
            //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
            gM1 = new Mutex(true, "MyMutex");
            //创建一个未命名的Mutex对象
            gM2 = new Mutex(true);
            Console.WriteLine("-Main Owns gM1 and gM2");

            AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
            evs[0] = Event1;     //为后面线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
            evs[1] = Event2;
            evs[2] = Event3;
            evs[3] = Event4;

            Program tm = new Program();
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
            Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
            Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));

            t1.Start(); //
            t2.Start();
            t3.Start(); //
            t4.Start(); //
            Console.WriteLine("Main Sleep(2000)");
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("-Main release gM1");
            gM1.ReleaseMutex(); //线程t2,t3结束条件满足

            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("-Main release gM2");
            gM2.ReleaseMutex(); //线程t1,t4结束条件满足

            //等待所有四个线程结束
            WaitHandle.WaitAll(evs);
            Console.WriteLine("... Mutex Sample");
            Console.ReadKey();
        }


        public void t1Start()
        {
            Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
            Mutex[] gMs = new Mutex[2];
            gMs[0] = gM1;       //创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
            gMs[1] = gM2;
            Mutex.WaitAll(gMs); //等待gM1和gM2都被释放
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
            gM1.ReleaseMutex();
            gM2.ReleaseMutex();
            Event1.Set();       //线程结束,将Event1设置为有信号状态
        }

          public void t2Start()
        {
            Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne()");
            gM1.WaitOne();       //等待gM1的释放
            Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne() satisfied");
            gM1.ReleaseMutex();
            Event2.Set();       //线程结束,将Event2设置为有信号状态
        }

          public void t3Start()
        {
            Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
            Mutex[] gMs = new Mutex[2];
            gMs[0] = gM1;       //创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
            gMs[1] = gM1;
            int x = Mutex.WaitAny(gMs);
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[]) satisfied");
            gMs[x].ReleaseMutex();
            Event3.Set();       //线程结束,将Event3设置为有信号状态
        }

          public void t4Start()
          {
              Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne()");
              gM2.WaitOne();       //等待gM1的释放
              Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne() satisfied");
              gM2.ReleaseMutex();
              Event4.Set();       //线程结束,将Event2设置为有信号状态
          }
    }
}











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