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OpenGL
felixking
这个作者很懒,什么都没留下…
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demo code - Multi-thread render in GLX
只创建了一个子线程,专门用于渲染 子线程中打开了另一个 Display, 并在此Display下创建了 opengl context 和 多个Window 子线程有自己的消息循环,因为Window产生的消息貌似只能由创建Window的Display来XNextEvent,主线程中的Display抓不到这些事件 主线程中也open了一个Display,并创建了一个gl context,当做资源sh...原创 2019-09-29 15:57:37 · 303 阅读 · 0 评论 -
[code] OpenGL multi thread
// 说明:demo for 主线程创建/删除资源,渲染线程使用资源 // 两者貌似主代码层面上可以并行,因为将 MakeCurrent 中的锁注释掉也能正常运行 #include <cassert> #include <string> #include <list> #include <vector> // opengl #include &l...原创 2019-10-07 11:18:27 · 435 阅读 · 0 评论