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转载 sizeof用法与编译器对齐的问题.
解析C语言中的sizeof 一、sizeof的概念 sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。 二、sizeof的使用方法 1、用于数据类型 sizeof使用形式:sizeof(type)
2006-03-17 10:47:00 2275
转载 12,各种数据的类型转换
刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。 我们先定义一些常见类型变量借以说明 int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]="女侠程佩君";char temp[200];char *buf;CStri
2006-01-07 02:06:00 1100
转载 10,JAVA通过JNI调用本地C语言方法
JAVA通过JNI调用本地C语言方法 JAVA以其跨平台的特性深受人们喜爱,而又正由于它的跨平台的目的,使得它和本地机器的各种内部联系变得很少,约束了它的功能。解决JAVA对本地操作的一种方法就是JNI。 JAVA通过JNI调用本地方法,而本地方法是以库文件的形式存放的(在WINDOWS平台上是DLL文件形式
2006-01-04 22:58:00 1863 2
转载 11,MSI文件简介
我们经常可以看到许多软件只有一个扩展名为MSI的文件,双击这个文件运行,就会出现和Windows应用软件安装非常相似的安装过程,MSI文件到底是什么?为什么许多软件开始用MSI格式来发行呢?请听我慢慢说来。1.历史说到MSI文件,不得不先说说Windows Installer,它不只是安装程序,而是可扩展的软件管理系统。Windows Installer的用途包括:管理软件的安装、管理软件组件的添
2006-01-02 22:00:00 4901
转载 9,关于Debug和Release之本质区别
本文主要包含如下内容:1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序-------------------------------------- 关于Debug和Release之本质区别的讨论一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常
2006-01-01 11:38:00 1293
转载 8,关于串行化的介绍及简单实现(原帖地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=918)
串行化(Serialization)作者:阿荣 下载例子源代码串行化是微软提供的用于对对象进行文件I/O的一种机制,该机制在框架(Frame)/文档(Document)/视图(View) 模式中得到了很好的应用。很多人对什么是串行化、怎么使对象具有串行化能力和如何使用串行化功能等问题都不甚明了。本文试图对串行化做一个简单的解释。由于本人对串行化功能使用的也不多,不足之处敬请谅解。
2005-12-25 02:05:00 1712
转载 7,水晶报表的最简单使用方法
水晶报表在VC++6.0中的简单使用方法作者:xiaojin 水晶报表是一个报表设计开发的强大工具,功能强大,设计灵活,在水晶报表光盘中只提供了一个完全动态生成报表的例子,使用繁琐。现介绍其在VC++6.0中的简单使用方法。编译环境:VC++6.0 sp5 、Windows 2000 Server sp3 (en)。 一、导入水晶报表使用的动态联接库:根据实际修改
2005-12-24 23:59:00 1757
转载 6,VC里一些容易混淆的地方(转自VCMFC的BLOG)
VC里一些容易混淆的地方黄森堂(vcmfc)1.FALSE/TRUE与false/true的区别: false/true是标准C++语言里新增的关键字,而FALSE/TRUE是通过#define,这要用途是解决程序在C与C++中环境的差异,以下是FALSE/TRUE在windef.h的定义:#ifndef FALSE#define FALSE 0#endif#ifndef TRU
2005-12-24 00:36:00 1616
转载 5,分类整理得很不错的一些常用API
.style1 { FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12px; COLOR: #ff6699}.yjx { BORDER-RIGHT: #f0f0f0 0px solid; BORDER-TOP: #f0f0f0 0px solid; BORDER-LE
2005-12-18 17:03:00 1915
转载 4,钩子的基本原理及使用
钩子的基本原理 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入到系统。钩子的种类有很多,每一种钩子负责截获并处理相应的消息。钩子机制允许应用程序截获并处理发往指定窗口的消息或特定事件,其监视的窗口即可以是本进程内的也可以是由其他进程所创建的。在特定的消息发出,并在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获此消息并得到对其的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行各种修改处理,甚至强
2005-12-17 22:59:00 4890 3
转载 2,如何让程序避开全局键盘钩子的监视
转载:在我的程序中安装一个局部键盘钩子(thread-specified hook),键盘钩子函数中不调用CallNextHookEx;原理:1.钩子链可以被破坏.同一类型的钩子会形成一个链,假如先被调用的钩子没有调用CallNextHookEx的话,后面的钩子将得不到调用.2.对于某个特定的线程,线程钩子先于系统钩子被调用.实验:键盘钩子(WH_KEYBOARD)我写了个简单的对话框程序,部
2005-12-12 23:15:00 1681
转载 1,常见的调用约定
在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,
2005-12-11 00:06:00 876
空空如也
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