js 知识总结2

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名称解析顺序

JavaScript 中的所有作用域,包括全局作用域,都有一个特别的名称 this 指向当前对象。

函数作用域内也有默认的变量 arguments,其中包含了传递到函数中的参数。

比如,当访问函数内的 foo 变量时,JavaScript 会按照下面顺序查找:

  1. 当前作用域内是否有 var foo 的定义。
  2. 函数形式参数是否有使用 foo 名称的。
  3. 函数自身是否叫做 foo
  4. 回溯到上一级作用域,然后从 #1 重新开始。

注意: 自定义 arguments 参数将会阻止原生的 arguments对象的创建。

命名空间

只有一个全局作用域导致的常见错误是命名冲突。在 JavaScript中,这可以通过 匿名包装器 轻松解决。

(function() {
    // 函数创建一个命名空间

    window.foo = function() {
        // 对外公开的函数,创建了闭包
    };

})(); // 立即执行此匿名函数

匿名函数被认为是 表达式;因此为了可调用性,它们首先会被执行。

( // 小括号内的函数首先被执行
function() {}
) // 并且返回函数对象
() // 调用上面的执行结果,也就是函数对象

有一些其他的调用函数表达式的方法,比如下面的两种方式语法不同,但是效果一模一样。

// 另外两种方式
+function(){}();
(function(){}());

结论

推荐使用匿名包装器译者注也就是自执行的匿名函数)来创建命名空间。这样不仅可以防止命名冲突, 而且有利于程序的模块化。

另外,使用全局变量被认为是不好的习惯。这样的代码倾向于产生错误和带来高的维护成本。


Array 构造函数

由于 Array 的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 - [] - 来创建数组。

[1, 2, 3]; // 结果: [1, 2, 3]
new Array(1, 2, 3); // 结果: [1, 2, 3]

[3]; // 结果: [3]
new Array(3); // 结果: [] 
new Array('3') // 结果: ['3']

// 译者注:因此下面的代码将会使人很迷惑
new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5] 
new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3

译者注:这里的模棱两可指的是数组的两种构造函数语法

由于只有一个参数传递到构造函数中(译者注:指的是 new Array(3); 这种调用方式),并且这个参数是数字,构造函数会返回一个 length 属性被设置为此参数的空数组。 需要特别注意的是,此时只有 length 属性被设置,真正的数组并没有生成。

译者注:在 Firebug 中,你会看到 [undefined, undefined, undefined],这其实是不对的。在上一节有详细的分析。

var arr = new Array(3);
arr[1]; // undefined
1 in arr; // false, 数组还没有生成

这种优先于设置数组长度属性的做法只在少数几种情况下有用,比如需要循环字符串,可以避免 for 循环的麻烦。

new Array(count + 1).join(stringToRepeat);

译者注: new Array(3).join('#') 将会返回 ##

结论

应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。

相等与比较

JavaScript 有两种方式判断两个值是否相等。

等于操作符

等于操作符由两个等号组成:==

JavaScript 是弱类型语言,这就意味着,等于操作符会为了比较两个值而进行强制类型转换

""           ==   "0"           // false
0            ==   ""            // true
0            ==   "0"           // true
false        ==   "false"       // false
false        ==   "0"           // true
false        ==   undefined     // false
false        ==   null          // false
null         ==   undefined     // true
" \t\r\n"    ==   0             // true

上面的表格展示了强制类型转换,这也是使用 == 被广泛认为是不好编程习惯的主要原因, 由于它的复杂转换规则,会导致难以跟踪的问题。

此外,强制类型转换也会带来性能消耗,比如一个字符串为了和一个数组进行比较,必须事先被强制转换为数字。

严格等于操作符

严格等于操作符由个等号组成:===

不像普通的等于操作符,严格等于操作符不会进行强制类型转换。

""           ===   "0"           // false
0            ===   ""            // false
0            ===   "0"           // false
false        ===   "false"       // false
false        ===   "0"           // false
false        ===   undefined     // false
false        ===   null          // false
null         ===   undefined     // false
" \t\r\n"    ===   0             // false

上面的结果更加清晰并有利于代码的分析。如果两个操作数类型不同就肯定不相等也有助于性能的提升。

比较对象

虽然 == 和 === 操作符都是等于操作符,但是当其中有一个操作数为对象时,行为就不同了。

{} === {};                   // false
new String('foo') === 'foo'; // false
new Number(10) === 10;       // false
var foo = {};
foo === foo;                 // true

这里等于操作符比较的不是值是否相等,而是是否属于同一个身份;也就是说,只有对象的同一个实例才被认为是相等的。 这有点像 Python 中的 is 和 C 中的指针比较。

结论

强烈推荐使用严格等于操作符。如果类型需要转换,应该在比较之前显式的转换, 而不是使用语言本身复杂的强制转换规则

typeof 操作符

typeof 操作符(和 instanceof 一起)或许是 JavaScript 中最大的设计缺陷, 因为几乎不可能从它们那里得到想要的结果。

尽管 instanceof 还有一些极少数的应用场景,typeof 只有一个实际的应用(译者注这个实际应用是用来检测一个对象是否已经定义或者是否已经赋值), 而这个应用却不是用来检查对象的类型。

注意: 由于 typeof 也可以像函数的语法被调用,比如typeof(obj),但这并是一个函数调用。 那两个小括号只是用来计算一个表达式的值,这个返回值会作为 typeof 操作符的一个操作数。 实际上不存在名为 typeof 的函数。

JavaScript 类型表格

Value               Class      Type
-------------------------------------
"foo"               String     string
new String("foo")   String     object
1.2                 Number     number
new Number(1.2)     Number     object
true                Boolean    boolean
new Boolean(true)   Boolean    object
new Date()          Date       object
new Error()         Error      object
[1,2,3]             Array      object
new Array(1, 2, 3)  Array      object
new Function("")    Function   function
/abc/g              RegExp     object (function in Nitro/V8)
new RegExp("meow")  RegExp     object (function in Nitro/V8)
{}                  Object     object
new Object()        Object     object

上面表格中,Type 一列表示 typeof 操作符的运算结果。可以看到,这个值在大多数情况下都返回 "object"。

Class 一列表示对象的内部属性 [[Class]] 的值。

JavaScript 标准文档中定义:[[Class]] 的值只可能是下面字符串中的一个:ArgumentsArray,BooleanDateError,FunctionJSONMath,NumberObjectRegExp,String.

为了获取对象的 [[Class]],我们需要使用定义在 Object.prototype 上的方法 toString

对象的类定义

JavaScript 标准文档只给出了一种获取 [[Class]] 值的方法,那就是使用Object.prototype.toString

function is(type, obj) {
    var clas = Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
    return obj !== undefined && obj !== null && clas === type;
}

is('String', 'test'); // true
is('String', new String('test')); // true

上面例子中,Object.prototype.toString 方法被调用,this 被设置为了需要获取 [[Class]] 值的对象。

译者注Object.prototype.toString 返回一种标准格式字符串,所以上例可以通过 slice 截取指定位置的字符串,如下所示:

Object.prototype.toString.call([])  // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call({})  // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call(2)   // "[object Number]"

ES5 提示: 在 ECMAScript 5 中,为了方便,对 null 和undefined 调用Object.prototype.toString方法, 其返回值由 Object 变成了 Null 和 Undefined

译者注这种变化可以从 IE8 和 Firefox 4 中看出区别,如下所示:

// IE8
Object.prototype.toString.call(null)    // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call(undefined)   // "[object Object]"

// Firefox 4
Object.prototype.toString.call(null)    // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined)   // "[object Undefined]"

测试为定义变量

typeof foo !== 'undefined'

上面代码会检测 foo 是否已经定义;如果没有定义而直接使用会导致ReferenceError 的异常。 这是 typeof 唯一有用的地方。

结论

为了检测一个对象的类型,强烈推荐使用 Object.prototype.toString 方法; 因为这是唯一一个可依赖的方式。正如上面表格所示,typeof 的一些返回值在标准文档中并未定义, 因此不同的引擎实现可能不同。

除非为了检测一个变量是否已经定义,我们应尽量避免使用 typeof 操作符。

instanceof 操作符

instanceof 操作符用来比较两个操作数的构造函数。只有在比较自定义的对象时才有意义。 如果用来比较内置类型,将会和 typeof 操作符 一样用处不大。

比较自定义对象

function Foo() {}
function Bar() {}
Bar.prototype = new Foo();

new Bar() instanceof Bar; // true
new Bar() instanceof Foo; // true

// 如果仅仅设置 Bar.prototype 为函数 Foo 本身,而不是 Foo 构造函数的一个实例
Bar.prototype = Foo;
new Bar() instanceof Foo; // false

instanceof 比较内置类型

new String('foo') instanceof String; // true
new String('foo') instanceof Object; // true

'foo' instanceof String; // false
'foo' instanceof Object; // false

有一点需要注意,instanceof 用来比较属于不同 JavaScript 上下文的对象(比如,浏览器中不同的文档结构)时将会出错, 因为它们的构造函数不会是同一个对象。

结论

instanceof 操作符应该仅仅用来比较来自同一个 JavaScript 上下文的自定义对象。 正如 typeof 操作符一样,任何其它的用法都应该是避免的。

类型转换

JavaScript 是弱类型语言,所以会在任何可能的情况下应用强制类型转换

// 下面的比较结果是:true
new Number(10) == 10; // Number.toString() 返回的字符串被再次转换为数字

10 == '10';           // 字符串被转换为数字
10 == '+10 ';         // 同上
10 == '010';          // 同上 
isNaN(null) == false; // null 被转换为数字 0
                      // 0 当然不是一个 NaN(译者注:否定之否定)

// 下面的比较结果是:false
10 == 010;
10 == '-10';

ES5 提示: 以 0 开头的数字字面值会被作为八进制数字解析。 而在 ECMAScript 5 严格模式下,这个特性被移除了。

为了避免上面复杂的强制类型转换,强烈推荐使用严格的等于操作符。 虽然这可以避免大部分的问题,但 JavaScript 的弱类型系统仍然会导致一些其它问题。

内置类型的构造函数

内置类型(比如 Number 和 String)的构造函数在被调用时,使用或者不使用 new 的结果完全不同。

new Number(10) === 10;     // False, 对象与数字的比较
Number(10) === 10;         // True, 数字与数字的比较
new Number(10) + 0 === 10; // True, 由于隐式的类型转换

使用内置类型 Number 作为构造函数将会创建一个新的 Number 对象, 而在不使用 new 关键字的 Number 函数更像是一个数字转换器。

另外,在比较中引入对象的字面值将会导致更加复杂的强制类型转换。

最好的选择是把要比较的值显式的转换为三种可能的类型之一。

转换为字符串

'' + 10 === '10'; // true

将一个值加上空字符串可以轻松转换为字符串类型。

转换为数字

+'10' === 10; // true

使用一元的加号操作符,可以把字符串转换为数字。

译者注字符串转换为数字的常用方法:

+'010' === 10
Number('010') === 10
parseInt('010', 10) === 10  // 用来转换为整数

+'010.2' === 10.2
Number('010.2') === 10.2
parseInt('010.2', 10) === 10

转换为布尔型

通过使用  操作符两次,可以把一个值转换为布尔型。

!!'foo';   // true
!!'';      // false
!!'0';     // true
!!'1';     // true
!!'-1'     // true
!!{};      // true
!!true;    // true


为什么不要使用 eval

eval 函数会在当前作用域中执行一段 JavaScript 代码字符串。

var foo = 1;
function test() {
    var foo = 2;
    eval('foo = 3');
    return foo;
}
test(); // 3
foo; // 1

但是 eval 只在被直接调用并且调用函数就是 eval 本身时,才在当前作用域中执行。

var foo = 1;
function test() {
    var foo = 2;
    var bar = eval;
    bar('foo = 3');
    return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3

译者注上面的代码等价于在全局作用域中调用 eval,和下面两种写法效果一样:

// 写法一:直接调用全局作用域下的 foo 变量
var foo = 1;
function test() {
    var foo = 2;
    window.foo = 3;
    return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3

// 写法二:使用 call 函数修改 eval 执行的上下文为全局作用域
var foo = 1;
function test() {
    var foo = 2;
    eval.call(window, 'foo = 3');
    return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3

undefined 和 null

JavaScript 有两个表示‘空’的值,其中比较有用的是 undefined

undefined 的值

undefined 是一个值为 undefined 的类型。

这个语言也定义了一个全局变量,它的值是 undefined,这个变量也被称为undefined。 但是这个变量不是一个常量,也不是一个关键字。这意味着它的可以轻易被覆盖。

ES5 提示: 在 ECMAScript 5 的严格模式下,undefined 不再是 可写的了。 但是它的名称仍然可以被隐藏,比如定义一个函数名为 undefined

下面的情况会返回 undefined 值:

  • 访问未修改的全局变量 undefined
  • 由于没有定义 return 表达式的函数隐式返回。
  • return 表达式没有显式的返回任何内容。
  • 访问不存在的属性。
  • 函数参数没有被显式的传递值。
  • 任何被设置为 undefined 值的变量。

处理 undefined 值的改变

由于全局变量 undefined 只是保存了 undefined 类型实际的副本, 因此对它赋新值不会改变类型 undefined 的值。

然而,为了方便其它变量和 undefined 做比较,我们需要事先获取类型undefined 的值。

为了避免可能对 undefined 值的改变,一个常用的技巧是使用一个传递到匿名包装器的额外参数。 在调用时,这个参数不会获取任何值。

var undefined = 123;
(function(something, foo, undefined) {
    // 局部作用域里的 undefined 变量重新获得了 `undefined` 值

})('Hello World', 42);

另外一种达到相同目的方法是在函数内使用变量声明。

var undefined = 123;
(function(something, foo) {
    var undefined;
    ...

})('Hello World', 42);

这里唯一的区别是,在压缩后并且函数内没有其它需要使用 var 声明变量的情况下,这个版本的代码会多出 4 个字节的代码。

译者注这里有点绕口,其实很简单。如果此函数内没有其它需要声明的变量,那么 var总共 4 个字符(包含一个空白字符) 就是专门为undefined 变量准备的,相比上个例子多出了 4 个字节。

null 的用处

JavaScript 中的 undefined 的使用场景类似于其它语言中的 null,实际上 JavaScript 中的 null 是另外一种数据类型。

它在 JavaScript 内部有一些使用场景(比如声明原型链的终结 Foo.prototype = null),但是大多数情况下都可以使用 undefined 来代替。


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