微交互

编辑: suiling 分类:产品设计 来源:CocoaChina

尽管在日常生活中,微交互无处不在,但我们却很少注意它们。微交互能够提高我们的生活品质和使用体验,一旦生活缺少了微交互,我们才发现,原来这些小小的细节是这样的美好。

微交互的“隐形”特性,不正好应验了那句话么:伟大的交互是隐形的。微交互,不易察觉、却又异常重要。你可以留心一下你最喜欢的产品和数码设备,他们往往都有着细节之美,充满了多种多样的微交互。

解构微交互

那么微交互为什么这么美好呢?我们来看看微交互的形式结构

触发开启微交互。接收输入后,按微交互的规则提供输出反馈。而“循环和模式”帮助定义微交互的反馈手段。

让每一次操作,每一个元素都具有反馈和设计细节,专注于一个功能,并做到最细腻,这便是微交互。可以看成是一种理念和设计模式。


附赠:Luke Wroblewski对于微交互的观察笔记(原文地址:http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1726

1.微交互具有单一性,一次只专注的做一件事。一个功能,可以有多种微交互。

2.设计师对产品也是有感情的,如果设计师喜欢他设计的产品,肯定会想方设法加入各种细节和微交互,反之,则不会加入,草草了事。

3.设计的目的不仅仅是解决大问题。我们应该从小细节入手,分解问题并解决。通过一个又一个小细节的组合,完成整体设计,最后解决大问题。设计模式应该是从小到大,而不是从大到小。

4.产品设计应该注意的一些瞬间:登录、设置、添加通讯录、投票、搜索、设置闹钟。这些小细节往往被忽视。

5.微交互无处不在:应用、计算机、家庭。很多应用/产品,往往只专注一种交互,但是做的很好,比如说洗手器。

6.如果注重用户体验,那么必须注重微交互。如果微交互做得不够好,那么整体的交互性也不会很好。

7.用户体验设计既注重全局,又注重具体细节。

8.在小型设备上,微交互具有先天优势,更容易凸显,而且能够很好的和设备生态系统结合。

设计微交互

1.触发,微交互规则,反馈,循环和模式,这是调节微交互的几个关键节点。

2.手动触发(按钮、旋钮,滑块)由用户完成。例如,滑动解锁。

3.系统触发由调节决定,满足条件时,触发器自动触发。例如:Nest能够在用户接近时自动点亮。

4.数据呈递要直接了当,层级简单,这样用户就不必通过操作来获取数据,比如说天气应用。

5.微交互规则的作用是,当微交互触发时,判定该采取什么样的措施。

6.反馈:抽象为交互规则的具体演示。

7.充分利用每款元素:当设计微交互,感到无从下手时,可以为已存在的元素赋予更多的特性,而不必添加新元素,这也符合简约设计的原则。

8.人性化反馈:用户是人,反馈要有人文情怀。

9.按微交互设计模式来观察现有设计:按照触发、微交互规则、反馈、循环这一流程来重新评估设计,以期优化。

10.也可以通过细节入手,来实现为交互设计:观察每一个元素实现“微交互”的可能性。

11.从细节入手,才能产生宏观的改变。

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