android sdk 安装出现warning:a folder failed to be moved

第一种解决方案

1, 复制 tools目录 为一个新的目录 tools-copy ,此时在android-sdk-windows 目录下有两个目录 tools 和 tools-copy 2, 在tools-copy目录运行 android.bat ,这样就可以正常 update all 了 3, 之后,关闭 sdk, 4, 在 android-sdk-windows 目录运行 SDK Setup.exe。Android安装报错到此解决了

第一种没试过,国外朋友用的。

 

第二种解决方案:

 1, 进入sdk的temp文件夹,下载好后会有一个tools_r10-windows.zip(版本号可能会不一样,如r09)  2, 解压此文件,如解压到tools_r10-windows目录  3, 进入tools_r10-windows文件夹,将tools_r1006-windows里的文件复制  4, 覆盖掉sdk根目录的tools文件夹中的文件.Android安装报错到此解决了

转自:http://www.2cto.com/kf/201303/198329.html

回答: 出现"Failed to resolve project template: the folder or package \[com.unity.template.3d\] could not be found"的错误通常是因为项目模板文件夹或包无法找到。根据引用\[1\],当导入样本到项目中时,可以通过新的菜单项Build/Disabled Importer Build触发一个没有导入资源的播放器构建。构建输出默认放置在DisabledImporterBuildPath/{EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget}/中。可以编辑样本类DisableAssetImportOnBuild来修改构建路径。根据引用\[3\],项目可以包含适合特定情况的任何内容。其中一个项目必须是您的“主项目”或“源项目”。这个项目是您实际上构建和部署游戏二进制文件的项目。通常,这个源项目主要由代码组成,几乎没有或没有内容。主项目中您可能需要包含至少一个引导场景。在任何AssetBundles有机会被下载和缓存之前,可能还希望包含任何需要本地加载以提高性能的场景。根据引用\[2\],次要项目通常是完全相反的情况。主要是内容,几乎没有代码。这些项目需要打开所有远程Addressable Groups和Build Remote Catalog。这些项目中内置的任何本地数据都无法在源项目的应用程序中加载。非关键场景可以存在于这些项目中,并在主项目请求时由主项目下载。根据以上引用内容,您可能需要检查项目模板文件夹或包是否存在,并确保正确导入和配置。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Addressables Asset (4)](https://blog.csdn.net/Game_jqd/article/details/129233374)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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