黑马程序员———面向对象之封装及this和static关键字

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面向对象之类的封装
创建对象,使用对象的问题.
  1. 开发者设计好了一个Person 类.
  2. 使用者根据Person类, 创建Person对象,使用者给这个对象的属性赋值时,对象无意(有意 恶意)存储了非法的数据,导致程序会出现安全问题... 隐患...
  开发者在设计Person 类是,允许使用者随意的录入非法数据...
解决问题:
  开发者设计Person 类时,如果堆成员变量的访问权限进行一个限制(控制),禁止在其他类中,让使用者通过对象名.成员变量的形式直接访问...
  使用访问修饰符: private(私有)  
新的问题:
  使用了private 修饰了Person 类的成员变量.
  即使在其他类中创建了Person 对象,也无法在其他类中通过对象名.成员变量的形式给对象的属性赋值了...
  这样的对象的属性值全部都是默认值,没有意义的对象.
解决问题:
  为了完成对象的属性赋值.
  在Person 类中,提供了公共(public)的set 方法.  
  并且可以在set 方法中加入逻辑判断,过滤非法的参数...
新的问题:
  由于Person 类的成员变量私有了.
  在其他类中,就无法通过对象名.成员变量的形式取值了...
  但是在程序中确实需要取值的...
解决问题:
  提供公共的get 方法,取出对象的属性值.
  类的封装
第一步
: 成员变量使用private 修饰.
   保证成员变量只能在本类中访问,收回权限... 禁止在其他类中随意的访问...
  第二步: 在本类提供公共的set 方法.
   用于给对象的属性赋值. ->属性赋值
   在set 方法中加入逻辑判断,过滤非法数据.
  第三步: 在本类候总提供公共的get 方法.
   用于取出对象属性值.  ->取出属性值.
实际开发,实际决定, 可以提供set . 不能对外提供set 就不提供...
类的封装
   1. 实现方式:    成员变量私有     使用private 修饰成员变量.
     访问修饰符,保证成员变量被private 修饰后,只能在本类中访问,离开本类就无法访问了...
    提供公共的get和set 方法.
     get 方法获取对象的属性值      set 方法使用给对象的属性赋值.  
     在set 方法可以加入逻辑判断,过滤掉非法数据.
     
根据实际开发,可以控制set 和set ,如果不能对外提供的方法,就不可以不提供get 或者set ...
类的封装的好处:

   隐藏了类的具体实现
   提高对象数据(对象属性)的安全性
   提高了程序的可维护性和安全性
构造函数:
  作用:
   初始化对象.
    初始化对象的属性的, 创建对象时,可以通过构造函数完成对象的属性的初始化...
  总结:
   构造函数的作用就是专业的用于初始化对象, 其实就是初始化对象的属性.
  注意: 构造函数的和普通的set 方法区别.
   set 方法也是可以用于给对象属性赋值的...
    set 方法普通的成员方法,需要调用时,才执行...
    当我们需要修改对象的属性值时,可以使用对应的set 方法...
   构造函数也可以可以给对象的属性赋值的...
    构造函数,使用new 操作符创建对象时,() 传递的实参,由jvm 自动匹配的...
    不需要程序员手工的调用...
    当我们创建一个对象,需要初始化对象的属性时,就可以使用构造函数...
构造函数的特点:
  1. 函数名和类名相同.
  2. 构造函数不能有返回值.
  3. 构造函数没有返回值类型的
   和void 不同,是根本就没有返回值类型的位置.  
   如果一个函数有返回值类型,,即使函数名相同的函数, jvm不认为是构造函数,当做了普通的函数...
  4. 一个类中可以存在多个构造函数.
   是以重载的形式存在的...
构造代码块
  在类中
  {
   代码
  }
  构造代码块的执行:
   创建这个类的对象时,执行. 优先于构造函数.
   构造代码块->只要创建对象,就会执行...
局部变量
  位置:   位于方法中,方法上
  存储空间:
   随着方法的执行,存在于栈内存...
   方法执行,进栈,开辟空间. 局部变量就初始化了.
   方法执行完毕,弹栈,空间释放,局部变量就小时...  
  使用: 局部变量事情前,必须初始化. 不初始化报错.
成员变量
  位置: 直接位于类中...
  存储空间:  随着对象的创建,存在于堆内存.    随着对象的消失,而消失(对象变垃圾,被垃圾回收机制回收)
  使用:    成员变量,随着对象的创建存储于堆内存的,即使不初始化,也具备默认值的...
this:
  this 表示的是一个对象的引用(地址值)
  哪一个对象?  哪个对象调用的,this 就表示那一个对象....
作用一:
   可以用于区分同名的成员变量和局部变量
   出现构造函数中,set 方法中...
  作用二:
   this 可以成员方法调用其他成员方法.
   可以省略不写.
作用三:
   调用构造函数.
   注意: 使用this 调用构造函数时,必须保证语句在第一行...
static 关键字:
  static 修饰成员变量:
   特有的使用方式:    可以直接通过类名来访问.
   特点:
    随着类的加载而加载,存储在共享区(方法区)
   静态变量和普通成员变量的区别:
   普通成员变量: 随着对象的创建存储于堆内存,随着对象的消失而消失(变垃圾被回收)
   每一个对象在堆内存中都存储的有自己特有的成员变量.
    静态变量
      随着类的加载而加载,存储于共享区, 内存只有1份.   可以被所有对象所共享...
  static 修饰成员方法:
   静态方法...
   特有的使用方式:    可以直接通过类名来调用.
   注意
:
    静态方法不能访问非静态成员变量.
    静态方法只能访问静态变量...

封装例子

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">public class Demo1{
	public static void main(String[] args){
		Person p=new Person();	
		p.name="jack";
		p.age=20; 
	}
}
class Person{
	private String name; 
	private int age; 
	
	public void setName(String n){
		name=n; 
	}
	public void setAge(int a){
		if(a>0&&a<=150){
			age=a;
		}else{ // 过滤非法数据... 
			System.out.println("年龄非法!!!");
		}
	}
	public String getName(){
		return name; 
	}
	public int getAge(){
		return age; 
	}
	
	public void speak(){
		System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+"哈哈哈,笑傲于江湖");
	}
}
class Snake{
	// 成员变量,默认是false 
	// 控制游戏的状态的... 使用私有修饰... 禁止在其他类中,直接访问该变量... 
	private boolean gameOver=false;
	
	// 不能对外提供结束游戏状态的方法...  严禁提供... 
	/*
	public void setGameOver(boolean g){
		gemeOver=g;
	}
	*/
	
	// 对外提供一个获取游戏状态是否结束的方法... 
	public boolean isGameOver(){
		return gameOver; 
	}
	
	
	public void checkGameOver(){
		// 当检测到蛇撞到了墙,吃了自己...游戏就就结束了. 就需要改变gameOver .  
		if(...){
			gameOver=true; 
		}
	} 
}
class SnakeGame{
	public static void main(String[] args){
		//
		SnakeGame s=new SnakeGame();
		s.setGameOver(true);
	}
}</span>



 

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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