App退出程序

退出程序的管理类:

import java.util.Stack;

import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;

/**
 * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出
 */
public class AppManager {
	
	private static Stack<Activity> activityStack;
	private static AppManager instance;
	
	private AppManager(){}
	/**
	 * 单一实例
	 */
	public static AppManager getAppManager(){
		if(instance==null){
			instance=new AppManager();
		}
		return instance;
	}
	/**
	 * 添加Activity到堆栈
	 */
	public void addActivity(Activity activity){
		if(activityStack==null){
			activityStack=new Stack<Activity>();
		}
		activityStack.add(activity);
	}
	/**
	 * 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
	 */
	public Activity currentActivity(){
		Activity activity=activityStack.lastElement();
		return activity;
	}
	/**
	 * 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
	 */
	public void finishActivity(){
		Activity activity=activityStack.lastElement();
		finishActivity(activity);
	}
	/**
	 * 结束指定的Activity
	 */
	public void finishActivity(Activity activity){
		if(activity!=null){
			activityStack.remove(activity);
			activity.finish();
			activity=null;
		}
	}
	/**
	 * 结束指定类名的Activity
	 */
	public void finishActivity(Class<?> cls){
		for (Activity activity : activityStack) {
			if(activity.getClass().equals(cls) ){
				finishActivity(activity);
			}
		}
	}
	/**
	 * 结束所有Activity
	 */
	public void finishAllActivity(){
		for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
            if (null != activityStack.get(i)){
            	activityStack.get(i).finish();
            }
	    }
		activityStack.clear();
	}
	/**
	 * 退出应用程序
	 */
	public void AppExit(Context context) {
		try {
			finishAllActivity();
			ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
			activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
			System.exit(0);
		} catch (Exception e) {	}
	}
}
所有Activity继承BaseActivity

/**
 * 应用程序Activity的基类
 * @created 2012-9-18
 */
public class BaseActivity extends Activity{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		//添加Activity到堆栈
		AppManager.getAppManager().addActivity(this);
	}

	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		
		//结束Activity&从堆栈中移除
		AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
	}
	
}
退出dialog

/**
 * 退出程序
 * @param cont
 */
public static void Exit(final Context cont)
{
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(cont);
    builder.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info);
    builder.setTitle(R.string.app_menu_surelogout);
    builder.setPositiveButton(R.string.sure, new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            dialog.dismiss();
            //退出
            AppManager.getAppManager().AppExit(cont);
        }
    });
    builder.setNegativeButton(R.string.cancle, new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            dialog.dismiss();
        }
    });
    builder.show();
}


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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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