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红目香薰

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原创 淦!——我的Harmony OS for PC首秀——必须做开源

鸿蒙PC端首款打字应用《师傅打字》正式上线,这是一款基于HarmonyOS Next开发的打字训练软件,采用ArkTS语言和ArkUI框架,集成了关系型数据库RelationalStore和多线程Worker技术。该应用创新性地将枯燥的指法练习转化为可视化训练过程,实时统计WPM、准确率等指标,并提供标准指法引导。开发者表示这是鸿蒙PC端首款同类应用,已开源项目代码,未来计划加入在线排行榜功能。应用特别针对大学生群体设计,旨在帮助解决"二指禅"等打字问题,通过数据看板记录训练进度提升自己

2026-01-14 19:27:14 9204 20

原创 我心有你——2025成长与突破盘点——⚛️共赢⚛️

本文核心主旨为“未来的好消息源于当下的不懈奋斗”。2025年,作者在技术钻研与教书育人领域深耕不辍:深夜伏案打磨鸿蒙技术博文;带领学生参与多项技术赛事斩获佳绩,推动赛事进校园并邀请院系领导指导。这些浸透汗水的日常努力,最终换来双师认证、学生赛事荣誉等成长回馈。文章强调,时光不负奋斗者,唯有笃行不怠坚守初心,方能在未来行稳致远。愿依托CSDN平台、携手AtomGit生态,与师生共赴新征程,斩获更多成长硕果,不负韶华、不负期许,让每一份坚持都能收获回响,每一个梦想都能乘风远航。

2025-12-30 21:51:31 6647 44

原创 【鸿蒙心迹】小小萤火亦要与皓月争辉——HarmonyOS半个布道师的布道之路

作为一名资深的程序员自从21年就开始开始搞HarmonyOS了,还算是老人,就是一直不温不火,当时HarmonyOS的版本还是2.x系列,可以看看我的网盘存储日期,21年7月30日,我的第一套HarmonyOS教学课程就出来了,所以自称一位HarmonyOS的老人也算说的过去,这些年也带了很多学生学习咱们HarmonyOS,从最开的Java/JavaScript的方式,到现在的ArkTS语言,整整4年多的经历了,今年开始除了自己开个HarmonyOS研修班外也是准备上应用了,现在已经上架了一款应用,这才今年

2025-08-21 00:22:22 16011

原创 HarmonyOS应用开发实战 | ArkTS SQLite数据库使用指南(精品篇)

嗨,亲爱的技术朋友们!👋我是红目香薰,一个热爱技术、专注HarmonyOS开发的程序媛。在这个数字化飞速发展的时代,HarmonyOS作为华为自主研发的操作系统,正在改变着我们的数字生活体验。🌈为什么要写这个系列?💡 让复杂的技术变得简单易懂🚀 帮助更多开发者快速上手HarmonyOS💝 分享实战经验,避免踩坑🌟 用代码创造美好,用技术传递温暖每一个Demo都是我精心设计和反复测试的结果,希望能够为你的HarmonyOS开发之路点亮一盏明灯。✨。

2025-08-12 22:22:04 9476

原创 Python正则表达式(持续更新,各种字符串筛选,总有一款适合您当前的功能)

一、python【re】的用法1、re.match函数·单一匹配-推荐指数【★★】2、re.search函数·单一匹配-推荐指数【★★★★★】3、re.findall函数·多项匹配-推荐指数【★★★★★】4、re.finditer函数·多项匹配-推荐指数【★★★★】5、re.sub函数·替换函数-推荐指数【★★★★】二、正则表达式示例·总有一款适合你1、正则表达式匹配HTML指定id/class的标签2、正则表达式匹配HTML中所有a标签中的各类属性值3、获取标签的文本值

2022-11-13 00:44:58 36942 28

原创 鸿蒙PC Electron跨平台应用开发:单位智能追踪与主动攻击系统详解

本文介绍了开源鸿蒙PC社区的一个蚂蚁战斗模拟项目,重点讲解了智能追踪系统的设计与实现。该项目通过算法改进解决了早期版本中单位随机游走的问题,使战斗更具策略性。文章详细分析了追踪系统的架构设计,包括目标查找算法、速度调整策略以及与物理系统的协同工作。核心算法采用分层处理思路,通过距离计算和方向调整实现智能追击功能,同时考虑了性能优化和战斗体验的平衡。该项目已在GitCode开源,并配有视频演示,展示了改进后的战斗效果。

2026-05-05 13:37:27 301

原创 鸿蒙PC Electron跨平台应用开发:蚂蚁战斗系统详解

开源鸿蒙PC社区推出蚂蚁战斗系统项目,基于Electron和鸿蒙SDK实现跨平台开发。系统模拟蚂蚁战斗行为,包含五种兵种、阵营对抗、物理碰撞和自定义英雄等功能。技术架构采用HTML5 Canvas绘制蚂蚁形状,JavaScript实现物理引擎和战斗逻辑,通过Electron桥接鸿蒙原生API。项目支持一次开发多端部署,包含详细的碰撞检测算法和性能优化方案,为开发者提供学习游戏开发和物理引擎的实践案例。

2026-05-05 11:21:13 306

原创 AtomGit API深度集成实战 - Flutter鸿蒙应用开发

AtomGit是中国本土化代码托管平台,提供类似GitHub的代码仓库管理和协作开发功能。其API体系包含REST API(api.gitcode.com)和AI API(api-ai.gitcode.com)两大核心服务,采用Bearer Token认证方式。平台提供完整的仓库管理接口,包括获取用户仓库列表等操作,示例展示了Dart语言实现的Repository数据模型及分页查询方法。同时集成AI智能问答服务,支持开发者通过API调用获取技术支持。所有接口返回标准JSON格式数据,如仓库信息包含ID、名称

2026-05-04 21:42:13 462

原创 AtomGit AI助手 - Flutter鸿蒙AI应用开发实战

摘要 AtomGit AI助手是一款基于Flutter开发的鸿蒙移动应用,集成DeepSeek-V3大模型提供Git技术问答服务。核心功能包括:1)AI智能问答模块,通过HTTP流式响应实时处理API返回数据;2)仓库管理模块支持查看和搜索AtomGit仓库;3)账号管理系统实现多账号切换。技术架构采用分层设计,包含UI层、业务逻辑层和数据持久层,关键实现包括流式JSON解析、UTF-8编码处理和多重容错机制。应用通过RESTful API与AtomGit平台交互,使用SharedPreferences存储

2026-05-04 21:15:23 324

原创 软件水平考试时间复杂度总结:一文搞懂所有高频考点

本文系统总结了软考中时间复杂度相关的高频考点,包括基础概念、常见复杂度等级及增长趋势。重点分析了排序算法(冒泡、插入、希尔等)和查找算法的时间复杂度,并提供了典型例题解析。文章指出稳定性是排序算法的考察重点,递归算法的时间复杂度通常用主定理或递归树分析。通过整理数据结构操作的时间复杂度表,帮助考生快速掌握解题技巧,提高答题准确率。

2026-05-02 20:31:33 365

原创 小根堆判定详解:一道经典数据结构题目分析

题目要求判断四个序列中哪个不是小根堆。根据小根堆的定义(每个父节点≤子节点),通过分析各选项发现:选项D中k₂=40>k₅=39,违反小根堆性质,而其他选项均满足条件。因此,选项D不是小根堆。

2026-05-02 20:21:54 329

原创 栈操作序列详解:一道经典数据结构题目分析

栈操作序列验证摘要 题目要求通过入栈(I)和出栈(O)操作实现从初始序列a1-a5到目标序列a2-a4-a5-a3-a1的转换。经过逐步分析: 关键操作序列应为:IIOIIOIOOO(选项A) 验证过程: 先入栈a1,a2,然后出栈a2 接着入栈a3,a4,出栈a4 入栈a5并出栈a5 最后依次出栈a3和a1 其他选项分析: B(IOIOIOIOIO)会导致a1先出栈 C(IOIIOIOIOIO)操作次数不匹配 D(IIOOIOIOOO)会导致a3先于a5出栈 结论:只有选项A的操作序列IIOIIOIOOO

2026-05-02 20:13:31 352

原创 总线带宽计算详解:一道经典计算机组成原理题目分析

总线带宽计算详解 题目分析: 总线宽度:32bit(4字节) 时钟频率:200MHz(2×10^8 Hz) 传输周期:每5个时钟周期传送1个32bit字 关键计算步骤: 每秒传输字数 = 时钟频率/传输周期 = 2×10^8/5 = 4×10^7字/秒 每字字节数 = 32bit/8 = 4字节 总线带宽 = 4×10^7 ×4 = 1.6×10^8字节/秒 = 160MB/s 注意事项: 注意区分bit和byte(1byte=8bit) 时间单位换算(1MHz=10^6Hz) 传输周期的影响(5个时钟周期

2026-05-01 09:18:49 280

原创 CPU中断响应时间深度解析

本文深入探讨了CPU中断响应时间的概念及其重要性。中断响应时间是指从中断源发出请求到CPU开始执行中断处理程序的时间,是衡量计算机系统实时性能的关键指标。文章详细分析了中断的分类、处理流程,以及中断响应时间的组成(包括中断请求检测、指令完成、关中断等阶段)。同时,探讨了影响中断响应时间的硬件、软件和系统因素,并提出了优化策略,如提高CPU频率、优化中断控制器、缩短指令长度等。最后,通过实际代码示例展示了中断向量表初始化和中断服务程序的实现。理解中断响应时间对于计算机系统设计和性能优化具有重要意义。

2026-05-01 09:16:12 279

原创 Cache地址映射方式深度解析

本文分析了Cache地址映射的三种方式:全相联、组相联和直接映像。通过Python代码模拟直接映像Cache的工作过程,展示了块冲突的发生情况。结果表明全相联映像(选项A)发生块冲突次数最少,因为它允许主存块映射到Cache的任何位置,避免了固定映射带来的冲突。而直接映像(选项C)冲突最多,组相联(选项B)介于两者之间。理解这些映射方式的差异对计算机体系结构设计和性能优化至关重要。

2026-05-01 09:15:08 335

原创 补码表示有符号定点小数深度解析

本文探讨了n位补码定点小数的表示范围问题。通过分析不同字长(n=2,3,4)的具体案例和数学推导,证明n位补码可以表示2^n个不同的有符号定点小数。补码表示法具有唯一零值、模运算性质和不对称的表示范围等特点,使其成为计算机系统中表示有符号数的标准方法。正确答案为选项A(2^n),因为n位二进制补码无论表示整数还是定点小数,都能编码2^n个不同的数值。

2026-05-01 09:01:40 301

原创 计算机存储层次与CPU访问速度深度解析

计算机存储层次结构中,CPU访问速度最快的部件是通用寄存器(选项C)。存储设备的速度与其在计算机体系中的位置密切相关,形成典型的速度梯度: 通用寄存器:位于CPU核心内部,访问延迟约0.3纳秒 Cache(L1/L2/L3):速度递减,L1 Cache约1纳秒 主存(DRAM):约50纳秒 硬盘:最慢(SSD约50微秒,HDD约5毫秒) 寄存器直接集成在CPU内部,通过专用电路连接ALU,无需地址译码和总线传输,因此访问速度远超其他存储设备。Cache虽快但仍需地址映射和标签比较,而内存和硬盘需要更长的总线

2026-05-01 08:48:13 373

原创 鸿蒙极客松AI方向基础问答代码实例-心灵驿站

这篇文章展示了一个基于HarmonyOS的情感心理咨询AI应用实现。主要包括两个关键文件: AIAPI.ets - 实现了与AI对话API的交互: 定义了消息和请求的数据结构 封装了HTTP请求方法 使用系统预设的抑郁症咨询提示词 配置了API请求参数(模型、温度值等) Index.ets - 实现了用户界面: 包含欢迎界面和常见问题快捷入口 提供输入框和倾诉按钮 显示AI回复内容 支持重新开始对话 该应用专门针对抑郁症咨询场景,通过预设系统提示词引导AI提供专业、温暖的心理支持,帮助用户识别抑郁症状并获得

2026-04-29 12:10:59 347

原创 深度实战:Rust交叉编译适配OpenHarmony PC——terminal_size完整适配案例-完整依赖说明

摘要: 本文介绍了Rust库terminal_size的OpenHarmony PC适配案例。该库用于跨平台获取终端尺寸,支持Linux/macOS/Windows等系统。项目通过OHOS SDK工具链实现aarch64架构交叉编译,使用rustix进行系统调用封装,提供类型安全的终端尺寸检测功能。 关键点: 适配目标:将terminal_size命令行工具移植到鸿蒙PC平台 技术栈:Rust 2021 + OHOS SDK + aarch64-linux-ohos架构 环境配置:需安装Rust工具链、mu

2026-04-27 12:15:57 7716

原创 ShellCheck命令行工具适配鸿蒙PC实战指南

ShellCheck是一个用Haskell编写的shell脚本静态分析工具,用于检查bash/sh脚本中的常见错误和潜在问题。✅ 指出并澄清典型的初学者语法问题,避免shell给出晦涩的错误消息✅ 指出并澄清典型的中级语义问题,避免shell行为异常和反直觉✅ 指出微妙的注意事项、边界情况和陷阱,避免高级用户的脚本在未来情况下失败🔄 CI/CD流水线中的脚本质量检查📝 编辑器集成(Vim、Emacs、VSCode等)👥 开发团队的代码审查流程🧪 自动化测试和构建脚本验证。

2026-04-27 12:12:24 8005

原创 鸿蒙PC Electron 跨平台应用开发:文字战斗系统与英雄系统进阶开发详解——自定义英雄参战

摘要: 开源鸿蒙PC社区推出基于Electron的DIVBOSS文字战斗游戏,支持自定义英雄系统。玩家可调整英雄血量(100-1000)、攻击力(10-50)、体型倍数(1.1-3.0)及单次添加数量(1-10)。项目采用HTML5 Canvas渲染战斗动画,JavaScript实现物理碰撞与阵营对抗机制(红/蓝方),英雄单位具有显著视觉标识。核心功能包括参数化单位生成、实时碰撞检测和属性自定义界面,代码已开源至AtomGit平台。

2026-04-21 17:42:23 322

原创 鸿蒙PC Electron 跨平台应用开发:文字游戏中的大魔王参战影响的战局走向

本文介绍了一个基于HTML5 Canvas的文字战斗系统,重点讲解了英雄系统的设计与实现。系统包含战士、法师等普通单位和属性更强的英雄单位,支持红蓝两方阵营对战。核心功能包括碰撞触发战斗、英雄随时加入、参数调整等。英雄拥有500血量、20攻击力和1.5倍体型,能显著改变战局。文章详细解析了英雄类定义、添加函数等关键代码,对比了各类单位属性,并讨论了战术应用和平衡性设计。测试表明系统性能良好,英雄能有效扭转战局。未来可扩展技能系统、地形系统等功能。

2026-04-21 12:21:03 312

原创 基于鸿蒙PCElectron框架的文字战斗系统开发详解

摘要: 本文介绍了一个基于HTML5 Canvas的文字战斗系统,采用JavaScript实现碰撞检测与战斗逻辑,支持战士、法师等不同单位类型和红蓝阵营对抗。系统具备参数调整、实时统计和血量显示功能,通过Electron打包为跨平台桌面应用。核心代码展示了单位类设计,包含属性设置、碰撞响应和图形渲染,为游戏战斗系统开发提供了简洁高效的解决方案。

2026-04-21 11:39:20 343

原创 基于鸿蒙PC-Electron框架的碰撞效果测试与战斗系统——实战模拟

本文介绍了一个基于HTML5 Canvas和JavaScript开发的碰撞检测与战斗系统测试应用。该应用支持圆形、矩形和多边形三种物体类型,具备完整的碰撞检测、物理响应和战斗系统。核心功能包括:可调节物体参数(数量、大小、速度等)、实时碰撞统计、血量管理系统(碰撞消耗血量、击败敌人恢复血量)以及性能监控。技术栈采用HTML5 Canvas实现渲染,JavaScript处理物理逻辑,并通过Electron打包为跨平台桌面应用。文章详细解析了物体类的实现,包括位置更新、边界碰撞处理、血量显示等关键代码,展示了如

2026-04-21 11:12:04 619

原创 基于鸿蒙PC-Electron框架的物体碰撞效果测试应用开发详解

多种物体类型:支持圆形、矩形、多边形三种物体类型可调节参数物体数量(1-50)物体大小(10-100)移动速度(1-10)弹性系数(0-1)实时碰撞检测:检测物体之间的碰撞并产生物理响应边界碰撞处理:处理物体与画布边界的碰撞碰撞统计:实时显示碰撞次数性能监控:显示帧率信息测试控制:开始、停止、重置测试通过本项目,我们成功开发了一款功能完整、界面美观的物体碰撞效果测试应用。支持多种物体类型(圆形、矩形、多边形)可调整物体数量、大小、速度和弹性系数实时碰撞检测和物理响应。

2026-04-21 10:39:23 516

原创 五子棋游戏开发详解:基于鸿蒙PCElectron框架和HTML5 Canvas

本文介绍了一款基于Electron和HTML5 Canvas开发的PC版五子棋游戏。该游戏支持15×15标准棋盘,提供三种AI难度等级:简单(随机下棋)、中等(攻防策略)和困难(Minimax算法)。核心功能包括棋盘绘制、胜负判断、AI对战等,采用Canvas实现流畅的图形渲染。技术栈选用Electron实现跨平台桌面应用,结合HTML5/CSS/JavaScript实现游戏逻辑与界面。文章详细解析了棋盘绘制、胜负判断算法以及不同难度AI的实现方式,展示了如何将传统棋类游戏数字化并加入智能对战功能。

2026-04-21 10:11:19 378

原创 23种设计模式以及对应的三种分类——快速及仪表——自留用

前几个四星的必须记住。

2026-04-17 21:37:49 301

原创 告别百度看病:我用 Nexent 手搓了一个宠物急救与健康管家

摘要: 作者分享如何利用Nexent平台零代码搭建专属宠物健康管家AI。通过上传包含专业宠物知识和自家柯基犬个性化健康档案的文档,创建专属知识库并关联智能体。在可视化界面中设置AI角色为贴心宠物顾问,挂载知识库与联网工具,选择适合的AI模型。实测显示该智能体能精准解答饮食管理、急救护理等个性化问题,提供专业且实用的建议。这一方案有效解决了养宠人面临的信息焦虑,让普通用户也能轻松创建垂直领域AI助手,避免通用大模型的"幻觉"问题,实现精准可靠的宠物健康管理。

2026-04-17 21:29:42 6061

原创 UML——判断依赖关系的必要条件——自留用

本文总结了UML依赖关系的判断标准,指出四种必要条件:作为方法参数、局部变量、静态调用或异常处理。通过类图示例展示了单向依赖、多类依赖、方法局部依赖和工具类依赖等典型场景。文章对比了依赖与关联、泛化、实现等关系的区别,强调依赖关系的临时性特征,并提供了UML关系类型对照表。最后通过Mermaid类图示例演示了直接依赖和间接依赖的表示方法,强调依赖关系必须用虚线加实心箭头表示。全文以简明方式呈现了UML依赖关系的核心判定规则和可视化表达。

2026-04-16 18:53:17 293

原创 UML 依赖关系——泛化关系——自留用

本文摘要:文章系统介绍了UML中的泛化关系(继承关系),包括其定义、语义和图形表示(实线+空心三角形箭头)。通过类图示例展示了父类与子类的继承结构,并提供了选择题和简答题测试理解。选择题覆盖了依赖关系的图形符号、特征及典型场景,简答题则要求阐述依赖关系的定义、与关联关系的区别、业务场景示例及判断标准。参考答案部分提供了详细解析,帮助读者掌握UML中这两种重要关系的核心概念和应用场景。(150字)

2026-04-16 18:37:10 385

原创 UML六种关系-关联关系_图文说明_练习题强化_方便记忆自留用

UML关联关系摘要 关联关系是UML类图中表示类之间长期稳定联系的结构关系,通过实线连接两个类。主要特征包括:类之间存在成员变量级别的持有关系,具有导航方向、多重度和角色名等属性。典型示例包括学生与老师(多对多)、订单与明细(一对多)、用户与账号(一对一)等关系。关联关系区别于依赖(临时调用)、聚合/组合(整体部分)等其他关系,强调类之间的长期稳定联系。软考常通过选择题、类图题等形式考察关联关系的识别、多重度解读以及与相近关系的区分。

2026-04-16 18:20:07 350

原创 鸿蒙PC-HUAWEI-MateBook Pro HAD-W32版本实际上手感受与槽点讨论

摘要:本文分享了鸿蒙PC系统的实际使用体验,重点介绍了五大优势:多设备无感直连、开机快速稳定、Type-C安全充电、轻量化内存管理以及纯净无广告系统。同时指出了当前存在的三个主要槽点:缺少快速运行功能、开发工具适配不足以及部分外设连接问题。文章认为鸿蒙PC在长期使用流畅度和跨设备协同方面表现出色,但专业软件生态仍需完善,期待未来能构建更完整的开发者工具链和全场景生态体系。(149字)

2026-04-16 17:01:11 558

原创 Electron开源框架下实际鸿蒙PC应用开发——AI英语单词记忆卡实战

通过本项目的开发,我们成功在鸿蒙平台上实现了一款功能完整、界面美观的英语单词记忆卡应用。项目使用了 HTML5 + CSS3 + JavaScript 技术栈,运行在 Electron (HarmonyOS 真机) 上,支持中文界面和中文菜单栏。本项目的开发过程中,我们遇到了一些挑战,如卡片翻转动画、单词分类功能、本地存储管理和响应式设计,但通过合理的设计和实现,我们成功解决了这些问题。未来,我们计划进一步扩展功能,优化技术实现,使工具更加完善和实用。

2026-04-13 15:43:33 2747

原创 HarmonyOS 鸿蒙PC开源electron框架应用开发——专业Markdown编辑器应用-轻量化md笔记

摘要: 本项目基于Electron和鸿蒙原生能力开发了一款轻量化Markdown编辑器,支持中文界面、实时预览、语法高亮等功能。技术栈包括HTML5/CSS3/JavaScript和ArkTS,架构分为前端应用层、Electron通信层和鸿蒙原生层。核心功能包括中文菜单栏、Markdown解析器(支持标题、列表、代码块等语法)以及实时预览模块。编辑器通过解析正则表达式实现文本转换,并提供文件操作接口,适用于鸿蒙PC平台的文档编辑需求。项目源码和社区链接已公开,欢迎开发者参与协作。

2026-04-12 22:58:45 8095

原创 HarmonyOS 鸿蒙PC开源electron框架——简易心率监测工具实战开发

开源鸿蒙PC心率监测工具 本项目是基于Electron和鸿蒙原生能力开发的心率监测工具,具有以下特点: 技术架构:采用HTML5+CSS3+JavaScript开发,运行在Electron(HarmonyOS定制版)上,使用Canvas绘制实时心率波形图。 功能亮点: 完整的心率监测功能,包括数据模拟、波形绘制和统计分析 实现中文菜单栏界面 采用符合人体心率波动特点的模拟算法 实现细节: 通过Electron主进程创建中文菜单栏 使用Canvas技术实时渲染心率波形 数据模拟算法考虑了基础心率变化和随机波动

2026-04-12 20:38:31 8254

原创 HarmonyOS鸿蒙PC开源electron框架——连连看游戏实战开发

摘要: 本文介绍了基于开源鸿蒙PC平台的连连看小游戏开发,采用HTML5+CSS3+JavaScript技术栈,结合Electron(鸿蒙定制版)运行环境。项目包含完整的中文菜单栏、游戏计时计分功能,以及核心的游戏逻辑实现,如随机生成游戏板、方块匹配检测等。通过详细的代码示例展示了菜单栏创建、游戏板生成及匹配逻辑的实现方法,为开发者提供了鸿蒙应用开发的实践参考。项目结构清晰,适合作为鸿蒙生态的入门开发案例。

2026-04-12 14:53:33 393

原创 SchoolDB对应的4个表的DDL语句——仅有结构

【代码】SchoolDB对应的4个表的DDL语句——仅有结构。

2026-03-16 09:26:24 1303 3

原创 openJiuwen-DeepSearch 助力帮我搞定产品经理需求拆解分析工作,打造2026优秀员工

openJiuwen-DeepSearch:智能搜索新范式 openJiuwen-DeepSearch是一种基于大语言模型(LLM)的智能搜索系统,通过多轮"搜索-阅读-推理"循环主动构建证据链,生成结构化高可信答案。与传统搜索相比,它具有三大优势: 持续探索能力:通过多轮迭代优化查询(如先查入秋时间再推荐赏秋地) 语义理解能力:能解析模糊意图(如"程序员冬季穿搭"隐含的保暖需求) 智能推理能力:从简单信息检索升级为问题求解(如分析儿童发热可能病因) 部署方面需先安装

2026-03-12 20:50:41 24031 2

原创 JiuwenClaw「任务规划」帮我规划前端管理之路

摘要:JiuwenClaw是一款2026年爆火的开源AI智能体框架,能够将大语言模型与本地系统深度整合,实现自主任务执行。文章以一位新任前端组长为例,展示了如何通过JiuwenClaw快速解决团队管理痛点:1)自动生成技术优化方案(工程化建设、技术栈升级);2)智能制定团队管理计划(学习提升、绩效考核)。相比传统AI工具,JiuwenClaw具备自主执行、持久化记忆和模块化技能等优势,支持多平台部署,帮助用户从碎片化搜索转向系统化解决方案。

2026-03-12 20:46:50 51800 10

原创 女神节网站设计

本文展示了一个精美的3.8女神节专题网页设计,采用提夫尼蓝和太师青为主色调,营造清新优雅的节日氛围。网页包含导航栏、节日Banner、祝福卡片、花语专区和倒计时等核心模块,通过渐变效果、圆角设计和hover动效增强交互体验。设计理念突出"致敬多元女性"主题,为职场女性、母亲等不同身份提供专属祝福,传递"不被定义、自在闪耀"的情感内核。采用响应式布局适配多设备,整体设计兼具视觉美感和情感温度,完美呈现女神节对女性群体的尊重与祝福。

2026-03-06 15:29:15 372

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Image 控件之多媒体视觉呈现

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Image 控件之多媒体视觉呈现

2026-01-10

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Container 控件之万能包装美学

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Container 控件之万能包装美学

2026-01-10

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Dart 空安全之终结 NullPointerException

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Dart 空安全之终结 NullPointerException

2026-01-10

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Dart 异步编程之 Future 与 Stream 深度指南

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Dart 异步编程之 Future 与 Stream 深度指南

2026-01-10

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Dart 面向对象深度进阶与 Mixin 机制

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Dart 面向对象深度进阶与 Mixin 机制

2026-01-10

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Dart 函数深度进阶

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Dart 函数深度进阶

2026-01-10

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Dart 集合之 Set & Map 深度解析

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Dart 集合之 Set & Map 深度解析

2026-01-10

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - Dart 集合之 List 详尽指南

Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Dart 集合之 List 详尽指南

2026-01-10

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 基础:循环控制结构深度解析与批量数据处理实战

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 基础:循环控制结构深度解析与批量数据处理实战

2026-01-10

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 基础:值交换算法深度解析与逻辑可视化

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 基础:值交换算法深度解析与逻辑可视化

2026-01-10

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 进阶:大数危机与天文级数字精准处理实战

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 进阶:大数危机与天文级数字精准处理实战

2026-01-10

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 基础进阶:Dart 变量定义、类型系统与鸿蒙实战应用

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 基础进阶:Dart 变量定义、类型系统与鸿蒙实战应用

2026-01-10

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 架构进阶:为连连看游戏引入动态关卡系统与难度平衡逻辑

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 架构进阶:为连连看游戏引入动态关卡系统与难度平衡逻辑

2026-01-10

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 源码全解析:从零构建一个高性能鸿蒙连连看游戏

flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— 源码全解析:从零构建一个高性能鸿蒙连连看游戏 对照完整代码 文章地址:https://blog.csdn.net/feng8403000/article/details/156806887

2026-01-10

基于指数衰减包络的实时键盘音效合成系统-用于鸿蒙PC按键

基于指数衰减包络的实时键盘音效合成系统——用于鸿蒙PC按键

2026-01-07

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2026-01-01

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2025-12-28

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2025-12-22

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2025-12-22

实战案例-Rust文件IO高性能完整解析

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2025-11-08

zai-org组织的GLM-5模型测评,需要更换自己的APIKEY

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2026-02-28

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2026-02-07

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2026-01-29

鸿蒙原生开发实战:生命科学抗衰 APP 高端启动页深度技术沉淀-源码

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2026-01-29

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2026-01-25

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2026-01-11

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2026-01-11

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2026-01-11

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2026-01-11

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2026-01-11

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2026-01-11

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2026-01-11

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2026-01-10

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