最近开始面试了,简单整理一下,不涉及复杂 的代码逻辑。
网络通讯的要素:
1.IP地址:网络中设备的标识,不容易记忆,可以使用主机名
本地回环地址127.0.0.1
广播地址X.X.X.255
2.端口号:用于标识进程的逻辑地址,是不同进程的标识。
有效端口号:0-65535,其中0-1024是系统使用或者保留端口
3.传输协议:通讯的规则,常见协议:TCP UDP
常见网络架构:
C/S:clientserver
特点:
1.程序员需要开发客户端和服务端
2.维护麻烦
3.将一部分运算移到客户端来完成,减轻服务器端的压力
B/S:browserrver
特点:
1.程序员只需要开发服务端。客户端使用系统已有的浏览器即可
2.维护简单,只需维护服务端
3.所有的运算都在服务端完成
目前流行B/S
端口:物理端口
逻辑端口--软件应用程序的数字标识
传输协议:
TCP传输控制协议
面向连接,可靠的协议
需要建立连接,所以效率低
通过三次握手建立连接
UDP数据报文包协议
无连接,不可靠的协议
不需要建立连接,所以效率高
每个数据报大小限制在64K内
UDP分为发送和接收
TCP分为客户端和服务端
Socket:是网络服务提供的一种机制,通信的两端都需要由Socket,数据在两个Socket之间通过IO传输,网络通信其实就是Socket之间进行通信,网络传输只能传输字节数据。
下面是网络通讯的简单流程图
1 TCP传输控制协议:
面向连接,可靠的协议
需要建立连接,所以效率低
通过三次握手建立连接
Socket:客户端socket
ServerSocket:服务器socket
TCP是面向连接的、可靠的传输协议,如果在没有服务端的情况下,客户端发送数据,会抛错,这种情况是不允许的
下面介绍一些如何通过三次握手建立连接:
a.请求端(通常称为客户)发送一个SYN段指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号(ISN,在这个例子中为1415531521)。这个SYN段为报文段1。
b.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段(报文段2)作为应答。同时,将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号
c.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认(报文段3)
这三个报文段完成连接的建立。这个过程也称为三次握手(three-way handshake)
SYN是同步序号,用来发起一个连接
然后通过四次挥手断开连接
a.现在的网络通信都是基于socket实现的,当客户端将自己的socket进行关闭时,内核协议栈会向服务器自动发送一个FIN置位的包,请求断开连接。我们称首先发起断开请求的一方称为主动断开方。
b.服务器端收到请客端的FIN断开请求后,内核协议栈会立即发送一个ACK包作为应答,表示已经收到客户端的请求
c.服务器运行一段时间后,关闭了自己的socket。这个时候内核协议栈会向客户端发送一个FIN置位的包,请求断开连接
d.客户端收到服务端发来的FIN断开请求后,会发送一个ACK做出应答,表示已经收到服务端的请求
FIN表示发送端完成发送任务(即断开连接)
ACK表示确认序号有效
2 UDP数据报文包协议:
无连接,不可靠的协议
不需要建立连接,所以效率高
每个数据报大小限制在64K内
DatagramSocket:表示用来发送和接收数据报包的套接字
DatagramPacket:此类表示数据包
数据包分为发送数据包和接收数据包
凡是发送数据包,参数都是带着地址的
UDP是无连接不可靠的协议,所以在没有接收端的情况下,发送端可以发送数据,且不会抛错,只不过是数据发丢了