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转载 ArcGIS Engine开发教程之图层符号化(六)——设计GIS系统符号化模块
设计GIS系统符号化模块 大家首先有个观念:用ArcEngine开发C/S应用程序时,一个成熟的GIS项目在加载数据这方面是不允许直接把SDE里边的数据以MXD的形式组织起来这是不科学的,原因如下: 1.从数据安全性考虑一个MXD文档包含了SDE数据库里与MXD数据的详细信息,通常对于数据拥有者来说是不希望外部能够获取这些信息的。 2.从系统灵活性考虑通过
2012-02-17 15:48:41 3016
转载 ArcGIS Engine开发教程之图层符号化(五)——利用ESRI自带的符号库进行唯一值符号化
利用ESRI自带的符号库进行唯一值符号化一图层开发实例 学会开发唯一值符号化要素图层功能 图1 5图16图172.步骤1.准备点数据,添加属性字段“类别”;2.并为要素“类别”属性值分别设置为“Hospital2”,“School 1”,“Airport”三种属性值。3.实现唯一值符号化功能4.运行程序实现效果
2012-02-17 15:45:05 3214
转载 ArcGIS Engine开发教程之图层符号化(四)——符号化之Renderer( 渲染)体系
符号化之Renderer( 渲染)体系 ArcGIS Engine9.3对GIS数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类。接下来分别介绍FeatureRender和RasterRender。1.FeatureRender对象 FeatureRenderer是一个抽象类,它有15个子类负责进行不同类型的着色运算。它们都实现了IFeatureRenderer接口
2012-02-17 15:33:32 3106
转载 ArcGIS Engine开发教程之图层符号化(三)——符号化Symbol(符号)体系
ArcGIS Engine9.3为开发人员提供了32种符号,主要分为三大类符号MarkerSymbol(点符号)、 LineSymbol(线符号)和FillSymbol(填充符号)来绘制地理要素的几何图形。此外还有两种特殊类型的符号:一种是TextSymbol用于文字标注;另一种是3D Chart符号,用于显示饼图等三维对象,如需详细了解请查找帮助文档。1.MarkerSymbol对象
2012-02-17 15:23:24 4633
转载 ArcGIS Engine开发教程之图层符号化(二)——符号化Color(颜色)体系
符号化Color(颜色)体系1.ArcGIS颜色模型 ArcGIS提供Color(颜色)的模型有多种分别是:RGB颜色模型:最常用,所有颜色都是通过红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)这三原色的混合来显示。CMY颜色模型:青(Cyan)、洋红(Magenta)和黄(Yellow)三种颜色的简写,是相减混色模式,用这种方法产生的颜色之所以称为相减色
2012-02-17 15:09:29 5434
转载 ArcGIS Engine开发教程之图层符号化(一)——概述
地图符号不仅具有确定的空间位置以及空间地物的性质:例如在一个城市管线系统中不同的线符号表示不同类型的管线,不同的点符号表示不同类型的设备等等,而且地图符号也可以表达与空间位置相关的丰富信息:例如人口密度符号可以直观的表示人口数量的空间分布情况。所以地图数据的符号化决定着地图以何种“面目”展现给地图的使用者,自此空间数据的符号化对GIS开发有非常重要的意义。ArcGIS Engine9.3提供了
2012-02-17 15:00:52 1262
转载 AE “每用户订阅上的所有人SID 不存在”
今天运行以前engine写的属性查询的例子,运行到pFeatCursor = pFeatCls.Search(pQueryFilter, true);出现如下错误提示:未处理 System.Runtime.InteropServices.COMExceptionMessage="每用户订阅上的所有人 SID 不存在 (异常来自 HRESULT:0x80040207)"Source="E
2012-02-13 10:28:20 2317 3
sketchup模型弯曲插件clf_shape_benderv051
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C++游戏编程指南(中文)
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利用ArcGIS Engine、VS .NET和Windows控件开发GIS应用
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