引用和指针的区别

1、两者的定义和性质不同

指针是用来存储一个地址的变量,指向内存中的一个存储单元;

引用是原变量的一个别名,跟原来的变量本质上是同一个东西。

int a=10;
int*p=&a;// p是指针, &是求地址的运算
int &s=a;// s是引用, &是做标识作用

上面定义了一个整型变量 a,p 是一个指针变量,p 的值是变量 a 的地址;

而引用 s是 a 的一个别名,在内存中 s 和 a 占有同一个存储单元。

2、指针可以为空,引用不可以为空

int*p=NULL;// 合法
int &S=NULL;// 不合法

3、引用必须初始化,指针不需要

int &s;// 不合法
int a=10;int &s=a;// 合法
int*p;// 合法

4、指针可以有多级指针,引用只能是一级

int**p;// 合法
int&&a;// 不合法

5、sizeof 的运算结果不同

int a=10;int*p=&a;int &s=a;
printf("%d",sizeof(p));// 返回 int* 类型的大小
printf("%d",sizeof(s));// 返回 int 类型的大小

在64位机器上,int* 类型的大小为8个字节,在32位机器上,int* 类型的大小为4个字节;

int类型的大小为4个字节。

6、指针和引用作为函数参数时,指针需要检查是否为空,引用不需要

void function_p(int*p)
{// 需要检查P是否为空
   assert(p!=NULL);
   //doing
}
void function_s(int&s)
{// 不需要检查s
    // doing
}

PS:指针其实也不需要,在使用指针时检查是否为空是一种好的习惯。

指针和引用为函数参数时传递的是内存地址,函数对形参的操作会影响实参的值,实参的值会随着形参的改变而改变。

7、指针可以改变所指对象,引用初始化之后不能别改变

int a=10;
int*p=&a;// 初始化, p存储a的地址
int &s=a;// 初始化, s是a的引用
int b=20;
p=&b;	// 合法, p更改为b的地址
&s=b; 	//不合法, s不可以再变

8、自增运算意义不同

p++之后指向a后面的内存,s++相当于a++。

int a=10;
int*p=&a;
int &s=a;
p++;s++;
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C语言中的引用指针有一些区别。下面是它们的主要区别: 1. 语法区别:在C语言中,引用使用&符号来获取变量的地址,而指针使用*符号来声明指针变量和解引用指针。 例如: ```c int num = 10; int *p = # // 使用指针获取变量的地址 int &ref = num; // 使用引用获取变量的地址 ``` 2. 操作区别:通过指针可以进行指针运算和修改指针所指向的值,而引用只能在创建时绑定到一个对象,之后无法改变绑定的对象。 例如: ```c int num = 10; int *p = # int &ref = num; *p = 20; // 修改指针所指向的值 ref = 30; // 修改引用所绑定的值 p++; // 指针运算 // ref++; // 错误,引用无法修改绑定对象 ``` 3. 空指针和野指针指针可以具有空值(NULL),即未指向任何有效对象。而引用必须始终引用一个有效对象,没有空引用的概念。 例如: ```c int *p = NULL; // 空指针 // int &ref; // 错误,引用必须初始化绑定到一个对象 ``` 4. 传递方式:通过指针传递参数时,可以修改原始数据。而通过引用传递参数时,可以直接修改原始数据,但不能重新绑定到其他对象。 例如: ```c void modifyByPointer(int *p) { *p = 100; } void modifyByReference(int &ref) { ref = 200; } int num = 10; modifyByPointer(&num); // 通过指针修改原始数据 modifyByReference(num); // 通过引用修改原始数据 ``` 总体而言,指针提供了更多的灵活性和功能,可以进行指针运算和动态内存分配等操作。而引用更加简洁、直观,适用于简单的传递参数和别名的场景。

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