1. 在ActionScript 3.0中,Object对象比较好用。使用起来比较灵活、方便。
它有两种定义方式,一种就是通过new关键字定义,例如:
var defineVar : Object = new Object();
这种方式根Java中的对象定义形式较像,也比较容易理解。
还有一种定义方式,它比较特殊,例如:
var defineVar : Object = { parm1 : "text1", parm2 : "text2", parm3 : "text3" };
它就相当于定义了一个Object对象后,往里面放入了几个属性:parm1, parm2, parm3.
2. Object对象就像一个容器,可以往里面放好多数据,等用的时候可以直接取出来。
个人感觉这跟Java中的 HashMap 机能有些相似,都可以往对象里放数据。然后通过键-值对取数据。
3. 由于手机的内存等硬件条件有限,所以有时候必需要考虑到数据量的大小。
在手机上进行画面间的转移时,可能会涉及到一些数据交互。前一个画面可能会跟后一个画面有一
些数据上的联系。但在手机画面迁移时,要尽可能的考虑到其性能限制。这个时候就要考虑尽可能少的
进行数据传递。比如只传部分相关的索引值,在画面迁移后再通过后台进行相关的数据加载。
另外,由于前台用Flash实现,而ActionScript脚本处理过多的数据也不是太简单。所以大部分的数
据处理要交给后台,也就是底层的C++去实现。这样,前台画面要什么样的数据,只需要很少的数据做
为参数,以电文的形式把请求传递到底层。然后通过C++直接得到想要的数据。这样就会减轻画面层的
负担。