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原创 龙贝格求积法
#includeusing namespace std;#include"math.h"#define e 1e-5double f(double x){ double y; if (x==0) return y=1.0;//f(0)=1 else y=sin(x)/x; return y;}void romberg(double
2017-12-25 20:04:17 948
原创 Romberg(龙贝格求积)
#include float f(float x){ return(exp(x)/(4+x*x));}main(){ float a=0,b=1;//积分上下界 float h=b-a,T1,T2,s,x;//h是区间长度,T1是分为n等分的近似值,T2是分为2n等分的近似值 int i;//次数 T1=h/2*(f(a)+f(b));//公式
2017-12-24 13:18:52 2057 1
原创 会结账的服务器
服务器IP:172.0.0.1端口号:4331客户端模版:import java.io.*;import java.net.*;import java.util.*;public class ClientItem { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in);
2017-12-23 21:17:37 3348 1
原创 三线程猜数字
public class ThreeThreadGuessNumber { public static void main(String[] args) { Number number=new Number(); number.giveNumberThread.start(); number.guessNumberThread1.start(); number.guessNumb
2017-12-19 12:50:59 2266 2
原创 最小二乘法(高斯)
# include# include# define N 12 ///12个值# define M 4# include# includeusing namespace std;///这是数据初始化。double x[N]= {0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55};double y[N]= {0,1.27,2.16,2.86,3.44,3.87
2017-12-19 12:17:23 2342 3
原创 双线程猜数字
用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~100之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待,其原则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个线程给出提示后,等待给第二个线程给...
2017-12-16 18:40:46 1820 2
原创 键盘操作练习
public class TypeKey { public static void main(String[] args) { System.out.println("键盘练习(输入#结束程序)"); System.out.println("输入显示的字母(回车)\n"); Letter letter; letter = new Letter(); GiveLetterThr
2017-12-16 18:02:39 1279 1
原创 java 第七章 内部类与异常类
1. java支持在一个类中定义另一个类,这样的类称作内部类。而包含内部类的类被成为内部类的外嵌类。2. 内部类与外嵌类的重要关系:(1)内部类的外嵌类的成员变量在内部类中仍然有效,内部类中的方法也可以调用外嵌类中的方法;(2)内部类的类体中不可以声明类变量和类方法。外嵌类的类体中可以用内部类声明对象,作为外嵌类的成员;(3)内部类仅供它的外嵌类使用,其他类不可以用某个类的内部类声明对象。
2017-12-10 17:46:09 3398 2
原创 Lagrange插值多项式
#include #define n 7double x[10],y[10];double lag(double xx){ double l,s=0; int i,k; for(i=0;i<n;i++) { l=1; for(k=0;k<n;k++) if(k-i) l=l*(xx-
2017-12-10 17:42:30 1951
原创 java 第六章 接口与实现
1. 使用关键字interface来定义一个接口。接口的定义和类的定义很相似,分别为接口声明和接口体。2. 定义接口包含接口声明和接口体,和类不同的是,定义接口时使用关键字interface来声明自己是一个接口,格式为:interface接口的名字3. 接口体中包含常量的声明(没有变量)和抽象方法两部分。接口体中只有抽象方法,没有普通的方法,而且接口体中所有的常量的访问权限一定都是pu
2017-12-04 21:52:38 575
原创 超松弛迭代法(SOR)
c.txt4 -2 -4 10-2 17 10 3-4 10 9 -7#include#include#define M 3main(){ FILE *f; double a[M][M],b[M]; double x[M]={0,0,0}; double y[M]; int i,j,k,n=100; f=fopen("c.txt",
2017-12-04 20:00:47 15399 1
原创 高斯-赛德尔迭代法
b.txt-10.01 9.05 0.12 1.431.22 -4.33 2.67 3.221.25 -3.69 -12.37 0.58#include #define M 3main(){ FILE *f; double a[M][M],b[M]; double x[M]={0,0,0},y[M]; int i,j,k,n=100;
2017-12-03 22:13:47 4294
原创 Jacobi迭代法
#include #define M 3main(){ FILE *f; double a[M][M],b[M]; double x[M]={0,0,0},y[M]; int i,j,k,n=100; f=fopen("a.txt","r"); for(i=0;i<M;i++) { for(j=0;j<M;j++)
2017-12-03 21:50:11 1981
原创 布局与日历
public class CalendarMainClass { public static void main(String[] args) { CalendarFrame frame=new CalendarFrame(); frame.setBounds(100,100,360,300); frame.setVisible(true); frame.setYea
2017-12-03 16:13:41 3924 2
原创 java 第五章 子类与继承
1. 继承是一种由己有的类创建新类的机制。由继承得到的类称为子类,被继承的类称为父类(超类)。Java不支持多重继承,即子类只能有一个父类。2. 在类的声明中,通过使用关键字extends来定义一个类的子类,格式如下:class子类名 extends 父类名{}。3. 如果C是B的子类,B又是A的子类,习惯上称C是A的子孙类。Java的类按继承关系形成树形结构,在这个树形结构中,根节点
2017-12-02 21:25:30 2083
原创 java 第四章 类与对象
1. 面向对象编程主要体现下列三个特征:封装性,继承,多态。2. 类是java的基本元素,一个java应用程序就是由若干个类所构成。类是java语言中最重要的“数据类型”,类声明的变量被称作对象变量,简称对象。类是对象的模板,没有类就没有对象。3. 类的定义包括两部分:类声明和类体。基本格式为: class 类名{类体的内容}4. 如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用
2017-12-02 18:33:39 3138
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