C++基础知识 —— 内存分区模型、引用、函数重载、类和继承、this指针、友元、多态、文件操作


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 可以使用 在线编译c++代码 来简单验证、学习代码

目录



C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

  
  

1. 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

  

1.1 程序运行前

  在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

① 代码区: 存放 CPU 执行的机器指令

  代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(比如运行对此exe文件,执行的均是同一份代码)

  代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

② 全局区: 全局变量和静态变量存放在此.

  全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此,该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {
   

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

打印结果:

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

  

1.2 程序运行后

① 栈区: 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

  注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据在子函数调用结束后由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
   
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {
   

	int *p = func();

	cout << *p << endl; //第一次打印可以出结果,是由于编译器临时保存的数据
	cout << *p << endl; //第二次则失败,因为该地址已不可用

	system("pause");

	return 0;
}

② 堆区: 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

  在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
   
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
   

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl; //堆区开辟的地址,在子函数调用结束后仍有效
    
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  堆区数据由程序员管理开辟和释放

  堆区数据利用new关键字进行开辟内存

  

1.3 new操作符

  C++中利用new操作符在堆区开辟数据,堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

  语法:new 数据类型

  利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
   
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
   

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {
   

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
   
		arr[i] = i + 100; //给数组赋值100-109
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
   
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}

  
  

2. 引用

  

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名,多个变量名对应同一个地址内存

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {
   

	int a = 10;
	int &b = a; //b和a均代表同一块内存地址里的数据

	cout << "a = " << a << endl; //10
	cout << "b = " << b << endl; //10

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl; //100
	cout << "b = " << b << endl; //100

	system("pause");

	return 0;
}

  

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以再改变其对应的地址

示例:

int main() {
   

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	//&c = b;不可以再改变其对应的而地址
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl; //20
	cout << "b = " << b << endl; //20
	cout << "c = " << c << endl; //20

	system("pause");

	return 0;
}

  

2.3 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
   
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    //通过指针,可以在形参修改实参
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    //通过引用,也可以形参修改实参
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
   

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //a=10,b=20

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //a=20,b=10

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //a=20,b=10

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的

注意: 不要返回局部变量的引用

用法: 函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
   
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
   
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {
   

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl; //10
	cout << "ref = " << ref << endl; //报错

	//可以返回静态变量的引用,因为其内存位置决定了生命周期
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //10
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //10
	
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	test02() = 1000; //相当于函数返回int& b = a; b = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //10
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //10

	system("pause");

	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

讲解示例:

//编译器发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
   
	ref = 100; // 因为ref是引用,因此会转换为*ref = 100
}
int main(){
   
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明了为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl; //20
	cout << "ref:" << ref << endl; //20
    
	func(a); //a = 100
	return 0;
}

总结: C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参,相当于const int* const v
void showValue(const int& v) {
   
	//v += 10; //不可修改
	cout << v << endl;
}

int main() {
   

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl; //10

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);
	//a=10
	
	system("pause");

	return 0;
}


3. 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
   
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
   
	return a + b;
}

int main() {
   

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl; //50
	cout << "ret = " << func(100) << endl; //120

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
   
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {
   

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值及返回类型不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
   
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
   
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
   
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
   
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
   
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
   
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {
   

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
   
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
   
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
   
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
   
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
   
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const

	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}


4. 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

  人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

  车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

  具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类
  

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​  在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
   
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
   
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
   

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
   
public:
	void setName(string name) {
   
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
   
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
   
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {
   

	Student stu; //创建一个学生对象
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent(); //调用其行为,显示信息

	system("pause");

	return 0;
}


封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
   
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
   
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {
   

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
   
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
   
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {
   

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0</
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