Visual Stdio命令行程序与窗口程序链接子系统

1  首先看下linker的 /subsystem 选项

该选项的语法形式如下:

/SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER|

            EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|Windows|WindowsCE}

            [,major[.minor]]

这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件

CONSOLE:

win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS

窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下

该应用程序就是一个控制台应用程序

Extensible Firmware Interface

和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.

如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容

NATIVE;

设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项

POSIX:

在Windows NT 种运行在POSIX子系统上的应用程序

WINDOWS:

该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之

就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址

如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个

Win32 Application !

WINDOWSCE

运行在windows CE上的应用程序

major and minor (optional):

主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数


建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到!

建立一个win32 application的话,linker的/subsystem选项应该为windows


2   接下来我们再看看应用程序是如何运行的!

我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C\C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候

链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:

如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式

/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup"   (ANSI)

/subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)


如果你建立了一个win32 application,编译器得链接开关则会是一下形式

/subsystem:"windows" /entry:"WinMain"   (ANSI)

/sbusystem:"windows" /entry:"wWinMain"  (UINCODE)


上面的两种形式可以再project->setting->link->project option中看到

上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console"

的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup"

反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关

应该为/system:"console"


在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是

console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartup

windows对应WinMain或者wWinMain

以上这些一般是自动的

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配 有两种方法:

  1  windows对应 mainCRTStartup或者wmainCRTStartup

1  project->setting->link->project option中手工改动 

 示例  建立win32控制台应用程序工程  添加Test.cpp   打开 project->setting->link->project option选项

Test.cpp 

  1. #include <windows.h>   
  2. int main(int argc, char* argv[])  
  3. {  
  4.  MessageBox(NULL, "hello""Notice", MB_OK);  
  5.  return 0;  
  6. }  
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
 MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK);
 return 0;
}

运行结果 会有一个命令行的控制台 加一个Hello 窗口

可以通过修改链接器设置 ,让命令行窗口消失,只有Hello 窗口

第二种方法是在 Test.cpp代码开始加入

#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) // 设置入口地址    

同样可以达到以上效果。


2  console对应  WinMain或者wWinMain

                         新建Win32 Application 项目  添加文件 Test.cpp                       

  1. <PRE class=cpp name="code">#include <windows.h>  
  2. int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,  
  3.                     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)  
  4. {  
  5. MessageBox (NULL, TEXT ("Hell World"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;  
  6. return 0 ;  
  7. }</PRE><BR>  
  8. <PRE></PRE>  
  9. <P></P>  
  10. <PRE></PRE>  
  11. <P></P>  
  12. <PRE></PRE>  

    
    
  1. #include <windows.h>   
  2. int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,  
  3.                     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)  
  4. {  
  5. MessageBox (NULL, TEXT ("Hell World"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;  
  6. return 0 ;  
  7. }  





                       可以看到 :

                      

                       还不会待续 


 一般先建单独cpp文件不建工程,不论是主函数是main()还是WInMain()编译它会直接建立控制台工程。所以有WinMian()函数时建议先建立Win32 Application      工程 ,不然得修改连接器 。

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