1 首先看下linker的 /subsystem 选项
该选项的语法形式如下:
/SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER|
EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|Windows|WindowsCE}
[,major[.minor]]
这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件
CONSOLE:
win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS
窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下
该应用程序就是一个控制台应用程序
Extensible Firmware Interface
和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.
如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容
NATIVE;
设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项
POSIX:
在Windows NT 种运行在POSIX子系统上的应用程序
WINDOWS:
该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之
就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址
如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个
Win32 Application !
WINDOWSCE
运行在windows CE上的应用程序
major and minor (optional):
主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数
建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到!
建立一个win32 application的话,linker的/subsystem选项应该为windows
2 接下来我们再看看应用程序是如何运行的!
我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C\C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候
链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:
如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式
/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)
/subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)
如果你建立了一个win32 application,编译器得链接开关则会是一下形式
/subsystem:"windows" /entry:"WinMain" (ANSI)
/sbusystem:"windows" /entry:"wWinMain" (UINCODE)
上面的两种形式可以再project->setting->link->project option中看到
上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console"
的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup"
反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关
应该为/system:"console"
在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是
console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartup
windows对应WinMain或者wWinMain
以上这些一般是自动的
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但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配 有两种方法:
1 windows对应 mainCRTStartup或者wmainCRTStartup
1 project->setting->link->project option中手工改动
示例 建立win32控制台应用程序工程 添加Test.cpp 打开 project->setting->link->project option选项
Test.cpp
- #include <windows.h>
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK);
- return 0;
- }
#include <windows.h> int main(int argc, char* argv[]) { MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK); return 0; }
运行结果 会有一个命令行的控制台 加一个Hello 窗口可以通过修改链接器设置 ,让命令行窗口消失,只有Hello 窗口
第二种方法是在 Test.cpp代码开始加入
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) // 设置入口地址
同样可以达到以上效果。
2 console对应 WinMain或者wWinMain
新建Win32 Application 项目 添加文件 Test.cpp
- <PRE class=cpp name="code">#include <windows.h>
- int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
- PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
- {
- MessageBox (NULL, TEXT ("Hell World"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;
- return 0 ;
- }</PRE><BR>
- <PRE></PRE>
- <P></P>
- <PRE></PRE>
- <P></P>
- <PRE></PRE>
- #include <windows.h>
- int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
- PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
- {
- MessageBox (NULL, TEXT ("Hell World"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;
- return 0 ;
- }
#include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT ("Hell World"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ; return 0 ; }
可以看到 :
还不会待续
一般先建单独cpp文件不建工程,不论是主函数是main()还是WInMain()编译它会直接建立控制台工程。所以有WinMian()函数时建议先建立Win32 Application 工程 ,不然得修改连接器 。