Android1.6手势识别



 很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。

    在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。

    在例子中,我创建了这样的手势:

第二步:在layout里面创建GestureOverlayView,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他View上面:

 <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android
    android:orientation=”vertical”
    android:layout_width=”fill_parent”
    android:layout_height=”fill_parent”
    >
<TextView 
    android:layout_width=”fill_parent”
    android:layout_height=”wrap_content”
    android:text=”@string/hello”
    />
<android.gesture.GestureOverlayView
    android:id=”@+id/gestures”
    android:layout_width=”fill_parent”
    android:layout_height=”0dip”
    android:layout_weight=”1.0″
    />
</LinearLayout>

第三步:载入Gesture:

mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
        if (!mLibrary.load()) {
            finish();
        }

第四步:增加响应函数OnGesturePerformedListener:

GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
        gestures.addOnGesturePerformedListener(this);

以上四步就可以实现简单的Gesture识别原型了:

程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来:

完整代码如下:

package com.ray.test;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Activity;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.Prediction;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{

 GestureLibrary mLibrary;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
        gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
        mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
        if (!mLibrary.load()) {
            finish();
        }
    }

 @Override
 public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
  ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture);

     // We want at least one prediction
     if (predictions.size() > 0) {
         Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0);
         // We want at least some confidence in the result
         if (prediction.score > 1.0) {
             // Show the spell
             Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
         }
     }
  
 }
}

 

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