对组件和模式的一点理解和疑问

面向对象就是更好的实现软件即插即用,一次编译出出运行,只增删新编译“数据结构”。

不一定处处都用模式,有些过于细节的地方抽象起来,可以看成一个组建,将来需要更新的时侯直接更新组建(抽象集合)就行了。组建的创建及应用:也许要一个平衡,有了这个平衡,这个平衡的点我们可以看做是价值,平衡区间的取值我们可以看做价格,所以我们需要引入一个概念平衡区间,我们就需要求这个区间的值,等同于《概率论与数理统计》中的区间求法。我们可以把设计的东西数学抽象化。以上的问题:主要是讨论怎么才能是软件各组件更好的适应一定范围的变化?我方法想得不知道有没有“点”,请教下高手,指点下,接下来需要怎么求解?设计分析学的不是很好,望大家指点,小弟我的一点个人看法。

OOPL不能完全的表达面向对象,面向对象被OOPL引入。
我们要考虑的是引用面向对象得到什么样的好处,不是生搬硬套的想面向对象靠近,失去自我的认识,而是要改进自己的认识。
面向对象的设计中(尽量的)重新编译,做到只编译新增的代码,来达到目的。例如:eclipse。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值