C#中Dispose和Close的区别

原文地址:http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html


当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?


首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考  http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx 注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See  http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

演示代码如下:

using System;

 namespace ConsoleApplication
 {
     abstract class MyStream : IDisposable
     {
         public MyStream()
         {
             m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
             m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
         }

         #region IDisposable Members
         void IDisposable.Dispose()
         {
             Dispose(true);
             GC.SuppressFinalize(this);
         }

         protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
         {
             if (!m_disposed)
             {
                 if (isDisposing)
                 {
                     m_bitmap.Dispose();
                 }
                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
                 m_disposed = true;
             }
         }

         public void Close()
         {
             ((IDisposable)this).Dispose();
         }

         ~MyStream()
         {
             Dispose(false);
         }

         private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource
         private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources
         private bool m_disposed;

         #endregion
     }

     class MyDerivedStream : MyStream
     {
         public MyDerivedStream()
         {
             m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
             m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
         }

         protected override void Dispose(bool isDisposing)
         {
             if (!m_disposed)
             {
                 if (isDisposing)
                 {
                     m_anotherImage.Dispose();
                 }

                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
                 base.Dispose(isDisposing);
                 m_disposed = true;
             }
         }

         public static void Main(string[] args)
         {
             MyStream aStream = new MyDerivedStream();

             aStream.Close();          // Allowed
             // aStream.Dispose();    // Cannot compile

             ((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed

             //
             //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
             //  IDisposable.Dispose method
             //
             using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
             {
                 //
                 //  Do something
                 //
             }
         }

         private IntPtr m_anotherMemory;
         private Bitmap m_anotherImage;
         private bool m_disposed;
     }
 }


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