Java 回调函数

1. 什么是回调函数
回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性:
1、属于工作流的一个部分;
2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);
3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;

2. 回调机制
回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。

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java回调机制:

软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。

 

同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;

回 调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;

异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。

回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。

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用Java里的例子:

 

package callbackexample; public interface ICallBack { //需要回调的方法 public void postExec(); }

 

另外的一个类:

package callbackexample; public class FooBar { //组合聚合原则 private ICallBack callBack; public void setCallBack(ICallBack callBack) { this.callBack = callBack; doSth(); } public void doSth() { callBack.postExec(); } }

 

 

第二个类在测试类里面,是一个匿名类:

package callbackexample; public class Test { public static void main(String[] args) { FooBar foo = new FooBar(); foo.setCallBack(new ICallBack() { public void postExec() { System.out.println("在Test类中实现但不能被Test的对象引用,而由FooBar对象调用"); } }); } }

上诉的代码:

1.两个类:匿名类和FooBar

2.匿名类实现接口ICallBack(在test测试的main方法中用匿名类的形式实现)

3.FooBar 拥有一个参数为ICallBack接口类型的函数setCallBack(ICallBack o)

4.匿名类运行时调用FooBar中setCallBack函数,以自身传入参数

5.FooBar已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的ICallBack接口中的方法

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1。首先回调方法的概念与“构造方法”的概念是不一样的,它不是指java中某个具有特殊意义或用途的方法。
2。称它为方法的“回调”更恰当一些 ,它是指方法的一种调用方式。任何一个被“回调”的方法,皆可称之为“回调方法”
3。方法的回调通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
假设有接口名为 ICallBack 其中有方法名为postExec()
有类Myclass 实现了该接口,也就是一定实现了postExec()这个方法。现在有另一个类FooBar它有个方法 setCallBack(ICallBack callBack) ,并且setCallBack方法调用了callBack的postExec()方法。
如果现在,我们使用一个Myclass 的实例myClass,将它作为参数带入到setCallBack(ICallBack callBack)方法中,我们就说setCallBack(ICallBack callBack)方法回调了myClass的postExec()方法。

 

以下转自:http://kidult.javaeye.com/blog/148982

下面使用java回调函数来实现一个测试函数运行时间的工具类:
如果我们要测试一个类的方法的执行时间,通常我们会这样做:
java 代码
public   class TestObject {  
    /**  
     * 一个用来被测试的方法,进行了一个比较耗时的循环  
     */   
    public   static   void testMethod(){  
        for ( int i= 0 ; i< 100000000 ; i++){  
              
        }  
    }  
    /**  
     * 一个简单的测试方法执行时间的方法  
     */   
    public   void testTime(){  
        long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间   
        testMethod(); //测试方法   
        long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间   
        System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间   
    }  
      
    public   static   void main(String[] args) {  
        TestObject test=new TestObject();  
        test.testTime();  
    }  
}  


大家看到了testTime()方法,就只有"//测试方法"是需要改变的,下面我们来做一个函数实现相同功能但更灵活:
首先定一个回调接口:
java 代码
public   interface CallBack {  
    //执行回调操作的方法   
    void execute();  
}  


然后再写一个工具类:
java 代码
public   class Tools {  
      
    /**  
     * 测试函数使用时间,通过定义CallBack接口的execute方法  
     * @param callBack  
     */   
    public   void testTime(CallBack callBack) {  
        long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间   
        callBack.execute(); ///进行回调操作   
        long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间   
        System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间   
    }  
      
    public   static   void main(String[] args) {  
        Tools tool = new Tools();  
        tool.testTime(new CallBack(){  
            //定义execute方法   
            public   void execute(){  
                //这里可以加放一个或多个要测试运行时间的方法   
                TestObject.testMethod();  
            }  
        });  
    }  
}  

大家看到,testTime()传入定义callback接口的execute()方法就可以实现回调功能

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如果说匿名内部类的方式不容易理解,可以看下面的例子

其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。

下面举一个例子:

假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:

/*
* 在某个事件发生时得到通知.
*/
public interface InterestingEvent {
   public void interestingEvent();
}

此接口中的方法,是个没有返回值的也没有任何参数,如果您愿意也可以有返回值,也可以带参数.这就要看具体需求而定.

这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。

实现接口的代码如下:

public class CallMe implements InterestingEvent {
        public CallMe() {
   }

   public void interestingEvent() {
         System.out.println("发生了打印事件,哈哈");
  }

}

public class CallYou implements InterestingEvent {
       public CallYou() {
     }

public void interestingEvent() {
  
      System.out.println("发生了查询事件,哈哈");
}

}

发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。

public class EventNotifier {
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened ;
public EventNotifier() {
   somethingHappened = true ;
}
public void setInterestingEvent(InterestingEvent ie){
   this.ie = ie ;
}
public void doWork(){
   if(somethingHappened){
    ie.interestingEvent();
   }
}

}

下面做一下测试.

public class Test {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
   CallMe cm = new CallMe();
   CallYou cy = new CallYou();
   EventNotifier en = new EventNotifier();

   en.setInterestingEvent(cm);
   en.doWork();
   en.setInterestingEvent(cy);
   en.doWork();
}

}

此测试在发生指定的调用CalMe事件时,就扫行CallMe下的命令,如发生CallYou事件时,就调用CallYou下的命令.此种方法可以结合Command模式.实现MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型.

 

 

 

回调方法另一测试用例:

熟悉MS-Windows和X Windows事件驱动设计模式的开发人员,通常是把一个方法的指针传递给事件源,当某一事件发生时来调用这个方法(也称为“回调”)。Java的面向对象的模型目前不支持方法指针,似乎不能使用这种方便的机制。

Java支持interface,通过interface可以实现相同的回调。其诀窍就在于定义一个简单的interface,申明一个被希望回调的方法。


例如,假定当某一事件发生时会得到通知,我们可以定义一个interface:
public interface InterestingEvent {
    // 这只是一个普通的方法,可以接收参数、也可以返回值
    public void interestingEvent();
}

这样我们就有了任何一个实现了这个接口类对象的手柄grip。

当一事件发生时,需要通知实现InterestingEvent 接口的对象,并调用interestingEvent() 方法。
class EventNotifier {
    private InterestingEvent ie;
    private boolean somethingHappened;

    public EventNotifier(InterestingEvent event) {
        ie = event;
        somethingHappened = false;
    }

    public void doWork() {
        if (somethingHappened) {
            // 事件发生时,通过调用接口的这个方法来通知
            ie.interestingEvent();
        }       
    }
}

在这个例子中,用somethingHappened 来标志事件是否发生。

希望接收事件通知的类必须要实现InterestingEvent 接口,而且要把自己的引用传递给事件的通知者。
public class CallMe implements InterestingEvent {
    private EventNotifier en;

    public CallMe() {
        // 新建一个事件通知者对象,并把自己传递给它
        en = new EventNotifier(this);
    }

    // 实现事件发生时,实际处理事件的方法
    public void interestingEvent() {
        // 这个事件发生了,进行处理
    }
}

以上是通过一个非常简单的例子来说明Java中的回调的实现。

当然,也可以在事件管理或事件通知者类中,通过注册的方式来注册多个对此事件感兴趣的对象。

1. 定义一个接口InterestingEvent ,回调方法nterestingEvent(String event) 简单接收一个String 参数。

interface InterestingEvent {
    public void interestingEvent(String event);
}

2. 实现InterestingEvent接口,事件处理类

class CallMe implements InterestingEvent {
    private String name;
    public CallMe(String name){
        this.name = name;
    }   
    public void interestingEvent(String event) {
        System.out.println(name + ":[" +event  + "] happened");
    }
}

3. 事件管理者,或事件通知者

class EventNotifier {
    private List<CallMe> callMes = new ArrayList<CallMe>();
   
    public void regist(CallMe callMe){
        callMes.add(callMe);
    }
   
    public void doWork(){
        for(CallMe callMe: callMes) {
            callMe.interestingEvent("sample event");
        }
    }   
}

4. 测试

public class CallMeTest {
    public static void main(String[] args) {
        EventNotifier ren = new EventNotifier();
        CallMe a = new CallMe("CallMe A");
        CallMe b = new CallMe("CallMe B");

        // regiest
        ren.regist(a);
        ren.regist(b);
       
        // test
        ren.doWork();       
    }
}

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