J2ME
冯立彬
每天前进一步
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精华游戏算法整理
算法一:A*寻路初探 等访问地址:http://www.matrix.org.cn/thread.shtml?topicId=21385&forumId=4原创 2006-07-04 21:43:00 · 7057 阅读 · 0 评论 -
BREW究竟是什么-BREW本质之我见
原贴地址:http://expert.imobile.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=336&extra=page%3D1BREW究竟是什么-BREW本质之我见为什么要写这篇文章: 接触BREW已经4个多月了,虽然时间不是很长,但是对brew还是有一定的了解,也有一些我自己的见解。我是一个不喜欢单单为了做好工作而只去学习对工作有用的东西,我喜欢刨根问底,喜欢知道一转载 2006-07-08 20:53:00 · 7706 阅读 · 2 评论 -
J2ME游戏开发技巧
不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏?宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁 双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它,于是画面闪烁。解决办法就是在内存中开辟一片区域作为后台画面,程序对它更新,转载 2006-07-08 21:03:00 · 6342 阅读 · 0 评论 -
用Eclipse做J2Me开发的前期配置
我也是一个初学者,从一个初学者的角度上讲,就是要尽可能的详细,因为这个东西稍微配置不对,或者是那里没有注意到,就会走不少的弯路,所以我在这里把配置讲得非常的详细,以图文的形式展示,以免你看了不知道所去。从搞通到把这篇文章搞好,共花了三个小时的时间,我相信这篇文章能够给你节省两个小时的时间。1、 我现在下载的MTJ(Mobile Tools for Java Platform)0.7,Ec原创 2007-09-05 23:01:00 · 11057 阅读 · 9 评论