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喵喵mya的杂物间

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原创 unity在模型上绘制贴图

unity在模型上绘制贴图前言在我的上一篇文章【基于高度进行混合的shader】里面分享了如何利用高度图进行贴图的混合,里面使用了T4M插件来绘制控制混合的control贴图。 像T4M这样直接在mesh上对贴图进行绘制的功能对于美术的同学肯定不陌生,很多建模工具都支持直接在模型上对贴图进行绘制,如C4D的bodypaint工具、allegorithmic公司推出的Substance Painte

2017-05-03 21:23:48 20786 17

原创 基于高度进行混合的shader

贴图混合(Texture Blend)是非常常见的着色器需求,在很多实时游戏中都需要它来实现复杂的地面纹理,参考了Advanced Terrain Texture Splatting这篇文章写了一个基于高度进行混合的shader,这里分享一下自己的理解,效果如下:说到贴图混合,也许你已经听说过Texture Splatting技术了,这个术语是Charles Bloom创造的,他在http://ww

2017-04-15 10:36:44 4760 5

原创 个人收集整理的一些学习shader的网站/博客(不定时更新)

自己在学习过程中看到的一些不错的网站、博客的收集整理,以后发现其他的好网站也会贴到这里http://candycat1992.github.io/ 《UNITY shader入门精要》作者冯乐乐的独立博客,刚开始学shader的时候多亏了看乐乐女神的博客学到了很多东西http://blog.csdn.net/candycat1992 冯乐乐的CSDN博客http://www.xuanyusong

2017-04-15 10:28:01 7490 1

原创 开篇

从正式决定由一个原画师转行技术美术到现在,也有一年多的时间了,不得不说,作为一个没有编程基础,大学也没学过高数的艺术生而已,无论是shader还是C#,都着实让我焦头烂额,感谢自己没放弃,这一年多的磕磕碰碰下来,也算是慢慢摸到了一些门道,感谢身边所有曾帮助过我的人。开这个博客的目的,主要也是希望对这一年多以来所学做一个归纳总结,如果我的文章能让别人有所收获,那相比也是极好的~括弧笑~因为工作比较忙,

2017-04-13 01:16:02 588 5

空空如也

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