作为菜鸟,以下只是总结了一些布局中的属性和一些不成熟的见解,并没有对各种布局进行更高级更详细的分析,而且我也不会。后面倒有一个大神stormzhang对Android布局方式优化的博文,大家可以去看看。
对于Android的布局方式,其实常用到的布局也就三种(LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout)。
对齐方式
- gravity:控制组件所包含的子元素的对齐方式,可多个组合,如(left|bottom)
- layout_gravity:控制该组件在父容器里的对齐方式
LinearLayout(线性布局)
布局层次如果和使用RelativLayout的层次一样,建议使用LinearLayout,因为LinearLayout的性能要好一些
常用属性:
orientation:布局中组件的排列方式,有horizontal(水平)、vertical(竖直,默认)两种方式
background:为给组件设置一个背景颜色或背景图片
layout_weight(权重):用来等比例划分区域
比例:权重值/布局中的权重值之和
(分割线):
divider:为LinerLayout设置分割线的图片
showDividers:设置分割线的位置,有四个可选值(none,middle,begining,end)
dividerPadding:设置分割线的padding
RelativeLayout(相对布局)
对于一些复杂的布局方式,使用相对布局是最容易实现的
常用属性:
gravity:设置容器内组件的对齐方式
ignoreGravity:设置该属性为true的组件,将不受gravity属性的影响
相对布局里的控件定位属性:
根据父容器定位:
layout_alignParentLeft:左对齐(true|false)
layout_alignParentRight:右对齐(true|false)
layout_alignParentTop:顶部对齐(true|false)
layout_alignParentBottom:底部对齐(true|false)
layout_centerHorizontal:水平居中(true|false)
layout_centerVertical:垂直居中(true|false)
layout_centerInParent:中间位置(true|false)
根据兄弟组件定位:
layout_toLeftOf:参考组件的左边( @id/..)
layout_toRightOf:参考组件的右边(@id/..)
layout_above:参考组件的上方(@id/..)
layout_below:参考组件的下方(@id/..)
layout_alignTop:对齐参考组件的上边界(@id/..)
layout_alignBottom:对齐参考组件的下边界(@id/..)
layout_alignLeft:对齐参考组件的左边界(@id/..)
layout_alignRight:对齐参考组件的右边界(@id/..)
FrameLayout(帧布局):
可以动态地为帧布局添加View或者一个布局文件。帧布局的子控件式以栈的形式进行存放的,最后添加到布局中的子控件在栈的顶部,可以实现刮刮乐等的效果
常用属性:
foreground:设置该帧布局容器的前景图像
foregroundGravity:设置前景图像显示的位置(* 前景图像永远处于帧布局的最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片* )
GridLayout(网格布局)
可以实现控件的交错显示,例如计算器等
常用属性:
orientation(排列方式):vertical(竖直,默认)、horizontal(水平)
rowCount:设置网格的行数
columnCount:设置网格的列数
layout_row:设置组件位于第几行(以0开始计算)
layout_column:设置组件位于第几列(以0开始计算)
layou_rowSpan:横跨多少行(合并行)
layout_column:横跨多少列(合并列)
TableLayout(表格布局)
较少使用
常用属性:
collapseColumns:设置需要隐藏的列的序号
shrinkColumns:设置允许被收缩的列的列序号
stretchColumns:设置允许被拉伸的列的列序号
layout_span="2":合并两个单元格
AbsoluteLayout(绝对布局)
一般不会使用它来布局,知道就可以了
常用属性:
layout_x:设置组件的X坐标
layout_y:设置组件的y坐标
布局优化
尽量多使用RelativeLayout和LinearLayout, 不要使用绝对布局AbsoluteLayout,在布局层次一样的情况下, 建议使用LinearLayout代替RelativeLayout, 因为LinearLayout性能要稍高一点,但往往RelativeLayout可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。
- 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用;
- 使用ViewStub标签来加载一些不常用的布局;
- 使用merge标签减少布局的嵌套层次;
详情请参考stormzhang的博文,里面已经说的很详细了而且也很容易理解
Android布局优化