大话设计模式——桥接模式

本文探讨了紧耦合程序的问题,通过一个手机品牌和游戏、通讯录功能的例子展示了如何通过继承导致的紧密依赖限制了代码的灵活性和复用性。然后引入了桥接模式,这是一种设计模式,旨在将抽象部分与其实现部分分离,允许两者独立变化。通过将手机品牌和功能(如游戏、通讯录、MP3播放器)分离,实现了更灵活的系统,减少了不同部分之间的耦合。文章最后强调了设计模式在应对变化中的重要性,并提供了实现桥接模式的代码示例。

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紧耦合的程序

/**
 * 手机游戏类
 */
public abstract class HandsetGame {
    public abstract void run();
}
/**
 * M品牌手机中的游戏
 */
public class HandsetMGame extends HandsetGame {
    public void run() {
        System.out.println("运行M品牌手机游戏");
    }
}
/**
 * N品牌手机中的游戏
 */
public class HandsetNGame extends HandsetGame {
    public void run() {
        System.out.println("运行N品牌手机游戏");
    }
}

客户端

/**
 * 现在有一个N品牌的手机,有一个小游戏
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HandsetNGame handsetNGame = new HandsetNGame();
        handsetNGame.run();
    }
}

增加通讯录功能

在这里插入图片描述

手机品牌

/**
 * 手机品牌
 */
public abstract class HandsetBrand {
    public abstract void run();
}
/**
 * 手机品牌M
 */
public class HandsetBrandM extends HandsetBrand {
    public void run() {
        
    }
}
/**
 * 手机品牌N
 */
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand {
    public void run() {
        
    }
}

通讯录

/**
 * 手机品牌M的通讯录
 */
public class HandsetBrandMAddressList extends HandsetBrandM {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行M品牌手机通讯录");
    }
}
/**
 * 手机品牌N的通讯录
 */
public class HandsetBrandNAddressList extends HandsetBrandN {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行N品牌手机通讯录");
    }
}

游戏

/**
 * 手机品牌M的游戏
 */
public class HandsetBrandMGame extends HandsetBrandM {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行M品牌手机游戏");
    }
}
/**
 * 手机品牌N的游戏
 */
public class HandsetBrandNGame extends HandsetBrandN {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行N品牌手机游戏");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HandsetBrand ab;
        ab = new HandsetBrandMAddressList();
        ab.run();

        ab = new HandsetBrandMGame();
        ab.run();

        ab = new HandsetBrandNAddressList();
        ab.run();

        ab = new HandsetBrandNGame();
        ab.run();
    }
}

在这里插入图片描述

如果增加MP3播放器呢?

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。
子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。
当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更合适的类替换。
这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

松耦合的程序

在这里插入图片描述

手机品牌

手机品牌和手机软件是什么关系呢?手机品牌包含手机软件,但软件并不是品牌的一部分。

/**
 * 手机品牌
 */
public abstract class HandsetBrand {
    protected HandsetSoft soft;
    /**
     * 品牌需要关注软件,所以可在机器中安装软件(设置手机软件),以备运行
     */
    // 设置手机软件
    public void setHandsetSoft(HandsetSoft soft) {
        this.soft = soft;
    }
    // 运行
    public abstract void run();
}
/**
 * 手机品牌M
 */
public class HandsetBrandM extends HandsetBrand {
    @Override
    public void run() {
        soft.run();
    }
}
/**
 * 手机品牌N
 */
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand {
    @Override
    public void run() {
        soft.run();
    }
}
/**
 * 手机品牌S
 */
public class HandsetBrandS extends HandsetBrand {
    @Override
    public void run() {
        soft.run();
    }
}

手机软件

/**
 * 手机软件
 */
public abstract class HandsetSoft {
    public abstract void run();
}
public class HandsetMP3 extends HandsetSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行手机MP3播放");
    }
}
public class HandsetGame extends HandsetSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行手机游戏");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HandsetBrand ab;
        ab = new HandsetBrandN();
        // 将具体的软件合成到品牌中,作为品牌的成员变量,品牌中用软件父类接收
        ab.setHandsetSoft(new HandsetGame());
        ab.run();

        ab.setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
        ab.run();

        ab = new HandsetBrandM();
        
        ab.setHandsetSoft(new HandsetGame());
        ab.run();
        
        ab.setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
        ab.run();
    }
}

在这里插入图片描述

桥接模式

桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

抽象与它的实现分离,并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。例如:让“手机”既可以按照品牌来分类,也可以按照功能来分类。
在这里插入图片描述
桥接模式的核心意图就是将这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Implementor

/**
 * Implementor类:实现
 */
public abstract class Implementor {
    public abstract void operation();
}
public class ConcreteImplementorA extends Implementor {
    public void operation() {
        System.out.println("具体实现A的方法执行");
    }
}
public class ConcreteImplementorB extends Implementor {
    public void operation() {
        System.out.println("具体实现B的方法执行");
    }
}

Abstraction

public class Abstraction {
    protected Implementor implementor;

    public void setImplementor(Implementor implementor) {
        this.implementor = implementor;
    }
    
    public void operation() {
        implementor.operation();
    }
    
}

public class RefinedAbstraction extends Abstraction {

    public void operation() {
        implementor.operation();
    }
    
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Abstraction ab = new RefinedAbstraction();
        ab.setImplementor(new ConcreteImplementorA());
        ab.operation();

        ab.setImplementor(new ConcreteImplementorB());
        ab.operation();
    }
}

在这里插入图片描述
实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

只要深入理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。

注:本文内容源自程杰的《大话设计模式》

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