JAVA学习日志 坦克游戏 解决了对象数组的问题,检测碰撞,随机下落速度,计时,线程终止

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 一个关于坦克的游戏,测试Frame、键盘监听、动画处理。
 * 
 * @author冯世磊
 * 
 */
public class MyTankGame extends Frame {
	Image background = GameUnit.getImage("image/back.jpg");
	Image myTankImg = GameUnit.getImage("image/tank1.gif");
	ammo[] a = new ammo[10];
	Image ImageBuffer = null;
	Graphics GraImage = null;
	PaintThread pt=new PaintThread();
	int x = 400, y = 260, n = 4;// 坦克初始坐标
	public boolean threadSwith=true;
	public double time=0;
	public String str;

	/**
	 * 用于启动窗口的方法launchFrame
	 */
	public void launchFrame() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {  //初始化炸弹对象
			a[i] = new ammo();
		}

		setSize(900, 330);//窗体大小
		setLocation(100, 100);
		setTitle("坦克大逃亡 -作者:冯世磊");
		setVisible(true);
		pt.start();//开启重画线程;
		addWindowListener(new WindowAdapter() { // 监听关闭操作
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
			//
		});
		this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				switch (e.getKeyCode()) {
				case 37: {
					x -= 5;
					myTankImg = GameUnit.getImage("image/tank1.gif");
					break;
				} // left
				case 39: {
					x += 5;
					myTankImg = GameUnit.getImage("image/tank2.gif");
					break;
				} // right
				}

			}
		});
	}

	public void update(Graphics g) { // 覆盖update方法,截取默认的调用过程
		ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight()); // 创建图形缓冲区
		GraImage = ImageBuffer.getGraphics(); // 获取图形缓冲区的图形上下文
		paint(GraImage); // 用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图
		GraImage.dispose(); // 释放图形上下文资源
		g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this); // 将图形缓冲区绘制到屏幕上
	}

	@SuppressWarnings("deprecation")
	@Override
	// 重写paint类,用于在画面上重画图形
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(background, 0, 0, null);
		g.drawImage(myTankImg, x, y, null);
		time=time+0.04;//根据线程计算时间
	//	System.out.print(String.valueOf(time));
		g.setColor(Color.white);
		g.drawString("您已经坚持了:"+String.valueOf(time)+"秒", 50,100);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {   //炸弹的先是个数
			a[i].show(g);
			a[i].run(3);
			/**
			 * 检测碰撞
			 */
			if(a[i].y>260){ //判断炸弹的y坐标时候到达坦克的位置
				if(a[i].x>(x+5) && a[i].x<(x+myTankImg.getWidth(null)-5)){//判断炸弹的x坐标时候在坦克范围内
					background = GameUnit.getImage("image/over.jpg");
					g.drawImage(background, 0, 0, null);
					g.drawString("您已经坚持了:"+String.valueOf(time)+"秒", 50,100);
					threadSwith=false;
					try {
						pt.interrupt();//当炮弹和坦克发生碰撞的时候终止线程
						pt.join();
					} catch (InterruptedException e) {
						System.out.print("游戏结束");
					}
				}
			}
		}
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame gf = new MyTankGame(); // 建立一个坦克游戏对象
		gf.launchFrame();// 开始画窗口

	}

	/**
	 * 建立一个线程,用于实现重画Paint方法。
	 * 
	 * @author Administrator
	 * 
	 */
	class PaintThread extends Thread { // 为Paint方法建立一个线程
		public void run() {
			while (threadSwith) {
				repaint();// 重画
				try {
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					System.out.println("线程退出");
				}// 间隔40毫秒重画一次约每秒刷新25次

			}
		}
	}

}
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.math.*;

import javax.imageio.ImageIO;


public class GameUnit {
	/**
	 * 
	 * @param path URL路径
	 * @return 图片
	 */
	public static Image getImage(String path){
		URL u=GameUnit.class.getClassLoader().getResource(path);
		BufferedImage img=null;
		try {
			img=ImageIO.read(u);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return img;
	}
	
}
/**
 * 炸弹的类
 * @author Administrator
 *
 */
class ammo{
	int x=0,y=10;
	Image b=GameUnit.getImage("image/ammo.gif");
	int ran=(int)(Math.random()*5);//ran随即速度参数
	/**
	 * 用来显示ammo
	 * @param g 调用paint方法
	 */
	public void show(Graphics g){
		if (x==0){
		x=(int)(Math.random()*900);
		}
		g.drawImage(b,x,y,null);
	}
	public boolean run(int speed){//下降 ,如果超过下界就返回false
		if(y<=330) {
			y+=ran+speed;  //下降速度为随即参数加上设定参数
			return true;
		}else{
			y=0;
			x=(int)(Math.random()*900); //重新初始化出现位置
			return false;
		}
	}
}


 




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