联机游戏安装到本地和服务器的思路解析

本文介绍了一种在局域网环境下实现多人联机的HTML棋类游戏部署方法,包括本地启动和服务器部署的步骤。在服务器部署过程中遇到了3000端口被关闭的问题,通过学习游戏服务器开发并使用pm2保持项目运行。同时,文章讨论了MySQL的配置、本地IP与127.0.0.1的区别,以及联机游戏开发的基本概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

找html的棋牌类对战游戏,我们需要在我们的WiFi环境下能实现局域网的多人打80分/斗地主/打麻将之类的棋牌类游戏

在我不懈努力下,成功了
项目地址在这里
本地启动

npm install  //下载所依赖的插件
node index   //执行index.js以启动服务
然后通过ip地址+端口号+ /gobang.html,即可加入对战

放到服务器上:
因为访问的是3000端口,出于安全,服务器上直接关掉了这个端口,所以就导致我放到服务器上的包一直起不起来

五子棋所用nodejs在服务器的部署过程
安装了pm2,为了使项目启动以后就一直运行。


记录之前比较失败的尝试:

曹工给找了一个
JAVASCRIPT开发HTML5游戏–斗地主(网络对战PART4)

我们目前的系统,上传一个游戏压缩包,直接能点index.html就能玩的游戏

这个游戏资源明显有服务端和客户端,只上传客户端不能使用,
服务端怎么传呢,代码放在哪里,改什么配置?
客户端

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