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CSS Sprite简介:
利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求次数,从而大大的提高了页面的性能,节省时间和带宽。
CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。
加速的关键,不是降低重量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求。所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。
CSS Sprites原理:
CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。
CSS Sprites优点:
利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求,从而大大的提高了页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。
解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。
更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
CSS Sprites缺点:
诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点
在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内不会出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;
CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;幸好腾讯的鬼哥用RIA开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然还有一些使用上的不灵活,但是已经比photoshop测量来的方便多了,而且样式直接生成,复制,拷贝就OK!
CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动css。
CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆ico(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,再决定是不是应用CSS Sprites。
CSS Sprites图片切割术
1. CSS Sprites图片顺序合图片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用数字组合形式定位,这样能减少维护带来的不必要麻烦。
2. 不建议CSS Sprites图片中保持一定的间距,因为文件size增大而增加文件体积。
3. CSS Sprites图片中把颜色较近或相同的组合在一起可以降低颜色数,因为少色数的图片文件体积会相对的小。
4. size相同的CSS Sprites图片中留有较大空隙,某程度上多数情况会增大了体积,所以CSS Sprites的图片不要有空隙。
5. 在size相同的CSS Sprites图片中,垂直排列的图片会比水平排列的文件体积要大。
6. 在CSS Sprites图片中,水平排列的图片会比垂直排列的文件体积要大。
7. 图片对等合并:应用CSS Sprites图片时,适当地把对等相同的图像合并,以节省空间及减少体积。
8. 区分开不需要合并的图像:如当前用户确定只显示一种状态或一个级别时,不必要把其他的级别或状态的图片合并。
9. 黄金切割位:在CSS Sprites图片的最右或左边为最灵活动位置最适宜摆放文本前的icon,因此不会受到其它CSS Sprites图片干预,也不需要预留一定的行宽。
10. 有的说定位时避免使用bottom或right等,当使用CSS sprite的时候,只用background-position: bottom -300px或background-position: right -200px;非常容易。这刚开始的时候是可行的,但是问题是,当你在宽度上或高度上扩展相关sprite图片的时候,原先设置的位置可能是错的,因为那个图片已经不再Sprite图片的底部或右部了。使用确切的位置来避免这个问题。
其实我感觉一般情况宽度图不片不会改应变,用RIGHT和 LEFT还是挺方便的,但从整体考虑,升级了。改版的。图片宽度还是有可能会改变的。必竟开始时做太宽也没什么好处,还是浪费很多空间。就是多费点时间去对坐标,最好还是不用RIGHT 和 LEIFT的了。
11. 有的说竟给每个图片足够的空间就像你在本文顶部的实例图片看到的那样,那些小图片都被预留了足够的空间。为什么不把他们塞到一块来让sprite图片更小呢? 因为使用这些图片的元素通常都会有大量的内容而且可能会需要扩展的间距,以至于其它图片不会意外出现。
如何来制作?
基本的原理,就是利用background-postion的负值来进行调节。
当我们定位于background-position:-50px -50px;时发现图片向左上,移动了,也就以DIV的左上角为中心,图向左移动了50PX,向上也移动了50PX.
参考点: 以图片为(0,0)为原点。
背景图片的定位取图问题
我们知道在用图片作为背景的时候,css要这样写,以div容器举例子,也可以是body、td、p等的背景,道理一样。
代码:
div{ background:#FFF url(image) no-repeat fixed x y;}
这里的background的属性值依次为:
#FFF 背景色:(颜色值,背景图片没有覆盖的地方,或者没有背景图片时表现的背景色)
image 背景图片:(这里是图片的地址)
no-repeat 是否重复:(图片小于容器的大小时,默认会重复排列图片以填满容器,no-repeat表示不重复,只有这个时候后面的定位坐标才有用。)
fixed 背景是否随容器滚动:(有两个可选值,scroll滚动,fixed不滚动,默认是scroll)
x y 背景图像的定位:(注意,只有在no-repeat下定位才有意义。这个就是今天要讲的重点)
背景图像定位中我们要明确的几点:
1、两个值前面一个是横向的定位,我们称为x轴方向定位。后面一个值是纵向的定位,我们称为y轴方向定位。如果只有一个值,那默认的就是x轴方向,这时y轴方向就默认的是上下居中对齐,也就是center。
2、坐标轴的原点就是对应容器的左顶点。
3、这个坐标的y轴箭头朝下,也就是右下方(容器内部)x y的值才都为正。
4、x y值分别表示背景图片的左顶点相对于坐标原点(也就是容器的左顶点)的值。
5、x y的值可以用百分比或者px来表示。
6、x y也可以用“left、right、top、bottom、center”这五个对齐方式来表示,但注意:用“left、right、top、bottom、center”来表示的时候,应用的是对齐规则,而不是坐标规则。x为left是表示图片的左边和容器的左边对齐,为right的时候表示图片的右边和容器的右边对其,y为top的时候表示图片的顶部和容器的顶部对齐,为bottom时表示图片的底部和容器的底部对齐,x y等于center的时候表示居中对齐。
7、x y用百分比或者px表示的时候,其值可以为负数。我们应用坐标规则就很容易理解负数表示的意义,x为负数时候表示图片左顶点在容器左顶点的左侧,y为负数时表示图片的左顶点在容器的左定点的上方。也就是向左和向上超出容器的范围。
补充一点,如果定位用的是百分比话,算法比较特殊。我举个例子:
代码:
background:#FFF url(image) no-repeat fixed 50% -30%;
这个时候图片应该在容器的什么位置呢,算法公式如下:
图片左顶点距容器左顶点的坐标位置为
x:(容器的宽度-图片的宽度)x50%
y:(容器的高度-图片的高度)x(-30%)
得到的结果应用坐标法则,差值如果为负数,百分比为正那么运算结果是负值。如果差值为负数,百分比也为负数,那么运算结果就是正数。总而言之就是这里的运算符合运算法则。把运算的结果带入坐标法则就能得到图片的位置。
比如:容器是width:600px;height:600px;而图片是width:200px;height:200px;
我们用上面的样式,可以得到图片位置为:
x:(600px-200px)*50%
y:(600px-200px)*(-30%)