4、变量的声明使用

	变量:variable 	概念:一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

	使用:			
	step1:变量的声明,也叫定义		
	step2:变量的访问,赋值和取值		
	go的特性		
	静态语言:强类型语言				go,java,c++,c#		
	动态语言:弱类型语言		     	javascript,php,python,ruby
package main

import "fmt"

func main() {

	//第一种:定义变量然后进行赋值
	var num1 int
	num1 = 30
	fmt.Printf("num1的数值是: %d\n", num1)
	//写在一行
	var num2 int = 15
	fmt.Printf("num2的数值是:%d\n", num2)

	//第二种:类型推断
	var name = "王二狗"
	fmt.Printf("类型是:%T,数值是:%s\n", name, name)

	//第三种:简短定义,也叫简短声明
	sum := 100
	fmt.Println(sum)

	var a, b, c int
	a = 1
	b = 2
	c = 3
	fmt.Println(a, b, c)

	var m, n int = 100, 200
	fmt.Println(m, n)

	var n1, f1, s1 = 100, 3.14, "go"
	fmt.Println(n1, f1, s1)

	var (
		studentName = "李云龙"
		age         = 18
		sex         = "女"
	)
	fmt.Printf("学生姓名:%s;年龄:%d;性别:%s\n", studentName, age, sex)
}

注意点:
1.变量必须先定义才能使用
2.变量的类型和赋值必须是一致的
3.同一个作用域内,变量名不能冲突
4.简短定义方式,左边的变量至少有一个是新的
5.简短定义方式不能定义全局变量
6.变量的零值,就是默认值
整形:默认是0
浮点类型:默认是0
字符串:默认值是""

package main

import "fmt"

func main() {

	var num int
	num = 100
	fmt.Printf("num的数值是:%d,地址是:%p\n", num, &num)

	num = 200
	fmt.Printf("num的数值是:%d,地址是:%p", num, &num)

	var name string
	//name = 100 //cannot use 100 (untyped int constant) as string value in assignment
	name = "王二狗"
	fmt.Println(name)

	//num, name := 1000, "李小花" //no new variables on left side of :=
	num, name, sex := 1000, "李小花", "男"
	fmt.Println(num, name, sex)

	fmt.Println("-----------------------")
	var m int //整数,默认是0
	fmt.Println(m)
	var n float64 //0.0 -> 0
	fmt.Println(n)
	var s string //"",其实是个空字符
	fmt.Println(s)
	var s2 []int //切片[]
	fmt.Println(s2)
	fmt.Println(s2 == nil) //看s2是否等于空

}

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