板凳——————————————————c++(18)

这篇博客详细介绍了C++中的特性,包括[[noreturn]]、[[deprecated]]、[[nodiscard]]和[[maybe_unused]]等属性的用法,并通过示例展示了它们在强制程序终止、标记过时方法、提示不可忽略返回值和忽略未使用参数等方面的作用。此外,还讨论了C++17中的自定义字面量和模板的深拷贝与浅拷贝问题,以及在GamePiece和GameBoard类中如何实现深拷贝。最后,讲解了GameBoard类的设计,包括其坐标验证、赋值操作和访问元素的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//2020年05月09日 20时11分45秒
//professional C++ 4th edition p 242
#include
#include

class Demo{
public:
static int get(){ return 5;}
};

int get(){ return 10;}

namespace NS{
int get() {return 20;}
}
//p243 // no [[noreturn]] 警告:在有返回值的函数中,控制流程到达函数尾 [-Wreturn-type]
[[noreturn]] void forceProgramTermination(){
std::exit(1);
}
//p244
[[deprecated(“Unsafe method, please use xyz”)]] void func1();

bool isDongleAvailable(){
bool isAvailable = false;
return isAvailable;
}

bool isFeatureLicensed(int featureId){
if(!isDongleAvailable()){
forceProgramTermination();
}else {
bool isLicensed = false;
return isLicensed;
}
}
//https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/attributes/fallthrough
//仅可应用到空语句以创建直落语句( fallthrough statement ): [[fallthrough]]; 。
//直落语句仅可用于 switch 语句中,其中待执行的下个语句是该 switch 语句的带 case 或 default 标号的语句。
//若直落语句在循环中,则下个(带标号)语句必须是该循环的同一迭代的一部分。
//指示从前一标号直落是有意的,而在发生直落时给出警告的编译器不应诊断它。
//void f(int n) {
// void g() , h() , i() ;
// switch (n) {
// case 1:
// case 2:
// g();
// [[fallthrough]];
// case 3: // 直落时不警告 no break;
// h();
// case 4: // 编译器可在发生直落时警告
// if(n < 3) {
// i();
// [[fallthrough]]; // OK
// } else {
// return;
// }
// case 5: //警告:attribute ‘fallthrough’ not preceding a case label or default label
// while (false) {
// [[fallthrough]]; // 非良构:下一语句不是同一迭代的一部分
// }
// case 6:
// [[fallthrough]]; // 非良构:无后继的 case 或 default 标号
// }
// }

[[nodiscard]] int func(){
return 42;
}
//https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/attributes/nodiscard
//struct [[nodiscard]] error_info { };
// error_info enable_missile_safety_mode();
// void launch_missiles();
// void test_missiles() {
// enable_missile_safety_mode(); // 编译器可在舍弃 nodiscard 值时

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