Android Gradle编译so库或运行时出现 text relocations 崩溃的正确解决方法

1、so库编译时出现

    这种情况一般是使用了新版的NDK编译造成的,新版的ndk将warning视为error,

    解决方法: 在Android.mk里面加入#LOCAL_DISABLE_FATAL_LINKER_WARNINGS := true

    这种方法编译的so库不能运行在target api为23以上的机器。

2、Android运行时崩溃提示

    这种情况主要是因为从 API 23 开始,共享对象将不得包含文本重定位。也就是说,代码必须按原样加载,不得对其进行修改。这种方法减少了加载时间,并提高了安全性。文本重定位的常见原因是使用了非定位独立手写汇编程序。

    解决方法:2.1、第三方库的话编译时开启 -fPIC (position independent code) 或者--enable-pic支持,由于这种原因大部分是由于汇编语言造成的,可能还得开启--disable-asm的形式。

                  2.2、Android.mk 加上LOCAL_CFLAGS := -fPIC,so库需要能在新版NDK上编译通过(不能使用1的解决方法)

                  2.3、使用scanelf -qT libyour.so的形式检查so库,参考此文https://wiki.gentoo.org/wiki/Hardened/Textrels_Guide

 

3、附

     3.1、API23 面向NDK开发者的Android变更

     3.2、http://stackoverflow.com/questions/32346402/libavcodec-so-has-text-relocations

     3.3、http://blog.csdn.net/cantus_hjk/article/details/51979635

     3.4、关于x264无法在Android6.0上运行的咨询 http://www.mailbrowse.com/videolan-x264-devel/10928.html

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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包和编译资源。 在Android Gradle中,资源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些资源文件需要经过打包和编译的过程才能被应用程序使用。 打包资源的过程是指将应用程序使用的所有资源文件收集起来,打包成一个或多个二进制资源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle的打包任务完成。打包后的资源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译资源的过程是指将资源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android资源编译器(AAPT)完成。编译资源的过程包括对资源文件进行验证、解析和优化,最终生成资源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行资源的打包和编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置资源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打包和编译的资源文件。此外,还可以通过配置资源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的资源适配。 通过Android Gradle的打包和编译资源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种资源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的资源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。

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